- Salud aumentada 2500 → 2800
- Daño máximo del ataque básico aumentado 1700 → 1800
Piper lleva tiempo eclipsada por otros francotiradores. La salud extra ayuda en los intercambios y el daño amplía la lista de Brawlers a los que puede eliminar rápido.
- Daño del ataque básico aumentado 1300 → 1400
- Habilidad Estelar — Caramelo Duro: escudo aumentado 40% → 50%
Igual que Piper, Mandy dejó de considerarse tras los cambios en el daño de carga de Súper e Híper. No queremos que fulmine de un golpe a cada Brawler frágil, pero necesita más daño para competir con otros francotiradores.
- Daño de la Súper aumentado 600 → 800
Gale debería brillar en una meta tan agresiva, pero su potencia general es demasiado baja para que merezca la pena elegirlo.
- Velocidad de recarga del ataque básico reducida 2000 → 1800
El kit de Tara sigue siendo muy potente pero le falta constancia, así que le damos más continuidad de daño.
- Habilidad Estelar — Impacto Explosivo: ralentización cambiada de 350 a 55%
- Gadget — Avance Rápido: recarga reducida 20s → 16s
Como Gale, Shelly es un buen contra de las metas agresivas pero le cuesta aguantar la presión: más frecuencia de dash y más control con Impacto Explosivo.
- Velocidad de recarga reducida 1600 → 1400
Los lanzadores lo pasan mal en una meta tan agresiva; con este cambio Mike tendrá más presión y control del mapa.
- Daño de la Súper aumentado 150 → 200
- Súper — PS de Lawrie aumentados 3000 → 3300
Más mordiente para el gemelo, con más daño y aguante una vez que Larry ha cargado su Súper.
- Velocidad de recarga del ataque básico reducida 1700 → 1500
- Daño del ataque básico aumentado 1040 → 1100
Más constancia y daño base para que sus explosiones lleguen más a menudo.
- Velocidad del proyectil de la Súper aumentada 1504 → 1700
- Velocidad del proyectil de la Híper Súper aumentada 2104 → 2300
Lo que más frena a Barley es lo que tarda en poner daño y control sobre el terreno, así que aceleramos ambas formas de la Súper.
- Súper — PS de GriGri aumentados 3600 → 4000
El ataque básico de Juju hace un gran trabajo, pero GriGri era demasiado frágil para ser una mascota competitiva.
- Gadget — Piano de Cola: velocidad del piano reducida 2500 → 1500
- Daño del ataque básico aumentado 1160 → 1280
A Gray le falta potencia de fuego para ser elegido si no va acompañado de un Brawler que aproveche sus portales. Más daño base y Gadgets más equilibrados lo hacen más constante y versátil.
- Velocidad de movimiento en Nivel 0 aumentada 650 → 680
- Bonus de velocidad del Nivel 1 reducido 170 → 140
Surge suele tener problemas para salir de su primera fase, así que parte del bonus de la fase uno pasa a la fase cero.
- Súper — daño del ataque básico aumentado 1000 → 1100
- Salud aumentada 3700 → 4000
- Habilidad Estelar — Técnica Estelar Mística: curación aumentada 162 → 216
Lo pasa mal frente a asesinos con ventanas de daño explosivo mayores, y Técnica Estelar Mística no estaba a la altura.
- Velocidad de carga de la Súper aumentada 96 → 100
- Velocidad de carga de la Híper aumentada 25 → 30
Los asesinos y la agresividad dominan la meta, pero nadie invitó a Buzz a la fiesta. Pequeñas mejoras de disponibilidad le permiten lanzarse más a menudo.
- Tamaño del proyectil del ataque básico aumentado 50 → 60
Más fiabilidad al acertar, sin tocar la potencia que lo hace opresivo cuando está demasiado fuerte.
- Daño del ataque básico aumentado 740 → 820
Carl es el señor Constancia, pero no lo bastante incisivo frente a los actuales repartidores de daño y anti-tanques.
- Calor consumido por el ataque básico reducido 450 → 380
Los últimos cambios en el calor dificultaban aprovechar sus Habilidades Estelares: ahora tiene más margen para mantenerse por encima del umbral del 80%.
- Daño del ataque básico (Descarga Estática) aumentado 740 → 1240
Tras las correcciones recientes en la marca de R-T podemos devolver con seguridad el daño de su Súper a su valor anterior.