Actualización Release Notes June 2026

Actualización Ramen Rebellion — NanoPoderes, Fusiones, Nori y Wendy

Dos temporadas conectadas, nueve semanas, una sola historia. NanoNoodles trae NanoPoderes y NanoDrops, Windstock trae Fusiones y Smoothie Drops, además de dos Brawlers nuevos (Nori y Wendy), tres jefes inéditos, los modos de cocina y un enorme ajuste de balance.

Nuevos BrawlersFusionesNanoPoderesModos de juegoSkinsBalance

Ramen Rebellion

Una tienda de fideos automatizada ha abierto frente al restaurante de sushi de Kenji y Kaze, y ha llamado la atención de su hijo Nori. ¡Empieza el caos!

Son las temporadas más ambiciosas que ha tenido Brawl Stars: dos temporadas conectadas, nueve semanas movidas y una historia que podría cambiar a un Brawler para siempre. La Temporada 1 (NanoNoodles) trae los NanoDrops con NanoPoderes, y la Temporada 2 (Windstock) trae los Smoothie Drops con Fusiones.

NanoPoderes y NanoDrops

NanoDrops

Se consiguen con Victorias Diarias, Megamisiones, peleas contra jefes, Misiones Secundarias, concursos y códigos QR de creadores. Cada NanoDrop da 3 elecciones entre 5 vasos; cada vaso contiene de 0 a 3 NanoNoodles y cada NanoNoodle es una recompensa. Mínimo 1 y máximo 9 por drop. Cada NanoDrop también llena el NanoMedidor para recompensas extra.

NanoPoderes

En total 106 NanoPoderes en 4 rarezas: Base, Aumentado, Cibernético y Cuántico. Cada NanoPoder da al Brawler 3 poderes únicos; al empezar una partida con el modificador NanoPoderes activo, el Brawler elige 1 de 2 poderes ofrecidos. Los Brawlers con NanoPoder muestran un efecto visible en la pantalla de Brawler y en la Tarjeta de Batalla.

¿Siguen los NanoPoderes en Windstock?

Sí. Los NanoPoderes siguen funcionando durante la temporada Windstock. Si un Brawler con NanoPoder consigue una Fusión, la Fusión sustituye al NanoPoder: las Fusiones son la variante más potente.

Fusiones y Smoothie Drops

Smoothie Drops

Se consiguen con Victorias Diarias, Megamisiones, Sube la Torre, Misiones Secundarias y códigos QR de creadores. Cada Smoothie Drop da 3 elecciones entre 5 vasos; cada vaso contiene de 0 a 3 Sorbos y cada Sorbo es una recompensa. Mínimo 1 y máximo 9 por drop, y cada drop llena el Medidor de Smoothie para recompensas extra.

Fusiones

En total 106 Fusiones con las mismas 4 rarezas: Base, Aumentada, Cibernética y Cuántica. Cada Fusión da al Brawler 3 poderes únicos y, en una partida con el modificador Fusión activo, 2 de esos 3 poderes se fusionan al azar, así que el Brawler recibe los beneficios de ambos a la vez.

Dónde encontrarlas

Los Brawlers con Fusión muestran un efecto visible en la pantalla de Brawler y en la Tarjeta de Batalla; tanto las Fusiones como los NanoPoderes están en la pantalla de Poderes dentro del Centro de Eventos.

Nuevos Brawlers

Nori
Legendario Asesino

Hijo de Kenji y Kaze, Nori estaba destinado a grandes cosas. ¡Ser el primer Brawler nacido en Starr Park también le ha dado poderes extraordinarios! Y además no cocina nada mal.

Ataque — Furia Pesquera
Nori lanza un tajo hacia delante. Al cargar el ataque lanza su caña de pescar: cuanto más carga, más lejos llega. Puede tirar de sí mismo hacia un muro o un Brawler, atravesando Brawlers e infligiendo daño. A carga máxima salta por encima de los muros. Al golpear Brawlers con el ataque básico captura peces, que alimentan sus demás habilidades.
Súper — Pesca del Día
Nori se sumerge en el agua y emerge, causando daño en área tras un breve retardo. La Súper consume todos los peces, ganando +5% de tamaño y +4% de daño por cada uno.
Gadget 1 — Aperitivo de Sushi
Come hasta 3 peces y se cura 1000 por pez. Recarga: 12 segundos.
Gadget 2 — Necesito una Red más Grande
Apunta una red de pesca que inmoviliza al primer Brawler alcanzado durante 1,25s y causa 800 de daño. Recarga: 20 segundos.
Habilidad Estelar 1 — Buena Pesca
Nori captura 3 peces cuando su Súper golpea a Brawlers enemigos.
Habilidad Estelar 2 — El Hijo de su Madre
Nori gana +20% de velocidad durante 1 segundo cada vez que golpea a un enemigo con su ataque básico.
Estadísticas y skins de Nori →
Wendy
Mítico Apoyo

Una científica brillante con alma nostálgica. Tras años en laboratorios corporativos turbios, se marchó para crear Windstock y ayudar al planeta en lugar de dañarlo.

Rasgo
Wendy puede caminar sobre el agua y carga su Súper al recibir daño en el escudo.
Ataque — Secador
Dispara una ráfaga que causa 2400 de daño y le otorga un escudo de 1386. Si alcanza a un compañero, le da un escudo de 2000.
Súper — Protectora del Planeta
Despliega un generador de escudos que absorbe el 75% del daño recibido por Wendy y sus compañeros dentro de su alcance.
Gadget 1 — Energía Eólica
La plataforma de Wendy la impulsa y da un pequeño salto. Recarga: 15 segundos.
Gadget 2 — Granada Verde
Lanza una granada de viento que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y les impide curarse durante un momento. Recarga: 15 segundos.
Habilidad Estelar 1 — Escudo Ralentizador
Los enemigos dentro del generador de escudos de Wendy quedan ralentizados.
Habilidad Estelar 2 — Escudo Solar
El generador de escudos de Wendy gana 2000 puntos de salud adicionales.
Estadísticas y skins de Wendy →

Nuevas Hipercargas

Starr Nova — The Hypercharge

Starr Nova se vuelve invulnerable mientras hace dash y tiene munición casi ilimitada.

Bolt — Bowling Bolt

Bolt destruye todos los muros mientras su Híper Súper está activa.

Nuevas Buffies

Más Brawlers se unen a la familia de las Buffies en esta actualización. Cada uno recibe 3, que potencian sus Gadgets, Habilidades Estelares e Hipercarga.

Rico — Buffies

Gadget 1 — Lanzabolas Múltiple (rediseño)

Rico coloca una máquina expendedora con 4000 PS que, al ser destruida, dispara proyectiles en todas direcciones. Con Buffie: disparar a la máquina la carga con más proyectiles.

Gadget 2 — Castillo Hinchable (rediseño)

Rico dispara un chicle gigante que se divide en proyectiles más pequeños al chocar con un muro o un Brawler enemigo. Con Buffie: ambos proyectiles también ralentizan a los Brawlers enemigos.

Habilidad Estelar 1 — Súper Rebote

Tras el primer rebote, las balas del ataque básico y de la Súper de Rico causan +240 de daño. Con Buffie: las balas rebotadas dan un 10% de carga de Súper al impactar.

Habilidad Estelar 2 — Retirada Robótica

Rico se mueve un 35% más rápido por debajo del 40% de salud. Con Buffie: la velocidad sube hasta el 60% al 10% de PS.

Hipercarga — Rey del Tiro con Efecto

Los proyectiles de la Súper de Rico rebotan aún más lejos. Con Buffie: mayor velocidad de proyectil y el ataque básico dispara 2 proyectiles extra.

Brock — Buffies

Súper — Lluvia de Cohetes (rediseño)

Brock lanza una descarga de cohetes que elimina enemigos y obstáculos, y ahora sigue sus movimientos: la descarga se desplaza con él.

Gadget 1 — Cohetes en los Pies (ahora apuntable)

Brock salta con cohetes, empujando a los enemigos y causando 1000 de daño al despegar y al aterrizar. Con Buffie: +2s de bonus de velocidad al golpear a un Brawler enemigo.

Gadget 2 — Combustible de Cohete

Brock dispara un cohete grande que destruye el terreno y causa 1000 de daño. Con Buffie: el megacohete se divide en 4 cohetes más pequeños con menos daño.

Habilidad Estelar 1 — Más Cohetes

Añade una salva extra de cohetes a la Súper de Brock. Con Buffie: Brock gana un bonus de velocidad mientras canaliza la Súper.

Habilidad Estelar 2 — Cohete N.º 4

Aumenta en 1 la munición de Brock. Con Buffie: cada 4 segundos su siguiente ataque gana más alcance.

Hipercarga — Descarga de Cohetes

Los cohetes lanzados durante la Súper se convierten en bombas de racimo. Con Buffie: los cohetes ganan dos cohetes laterales que causan un 60% menos de daño.

8-Bit — Buffies

Gadget 1 — Cartucho Tramposo

8-Bit se teletransporta a su Potenciador de Daño. Con Buffie: cura por completo el Potenciador y cura a 8-Bit 3600.

Gadget 2 — Créditos Extra (rediseño)

Dispara 18 proyectiles, ahora utilizables durante el ataque básico y apuntables. Con Buffie: los proyectiles también rebotan hacia enemigos cercanos.

Habilidad Estelar 1 — Potenciador Potenciado

Aumenta un 50% el alcance del Potenciador de Daño y un 15% adicional su daño. Con Buffie: cada 3s el Potenciador genera munición que dura 8s y recarga 1 bala.

Habilidad Estelar 2 — Enchufado

8-Bit gana un 25% de velocidad cerca del Potenciador de Daño. Con Buffie: los compañeros también ganan un 15% de velocidad.

Hipercarga — Aimbot

La torreta de 8-Bit obtiene un láser que dispara a los enemigos cercanos causando 230 de daño. Con Buffie: munición infinita durante la Hipercarga y puede interrumpir su ataque básico disparando uno nuevo.

Meg — Buffies

Súper — Mega Machina (rediseño)

Meg salta a su Mecha para una carnicería colosal. Al entrar en el Mecha causa 3000 de daño a los rivales cercanos.

Gadget 1 — Voltios Sacudidores (rediseño)

Solo se puede usar en forma Mecha: el Mecha y los compañeros cercanos se curan un 11% por segundo durante 7 segundos. Con Buffie: cura +2s.

Gadget 2 — Caja de Herramientas (rediseño)

Meg se eyecta lanzando el Mecha hacia delante y causando 1600 de daño; después carga por completo su Súper en 4s. Con Buffie: el dash del Mecha deja un rastro de fuego que causa el 30% del daño durante 3s.

Habilidad Estelar 1 — Campo de Fuerza

Al salir del Mecha, Meg gana un escudo del 40%. Con Buffie: también gana un bonus de velocidad mientras el escudo está activo.

Habilidad Estelar 2 — Metal Pesado (rediseño)

El Mecha recupera 1200 de salud por cada enemigo alcanzado por la Súper de Meg. Con Buffie: además roba 1 munición a los Brawlers enemigos.

Hipercarga — Dureza de Tungsteno (actualizada)

Siente el Acero tiene más alcance y los enemigos alcanzados cuando el Mecha aterriza quedan ralentizados. Con Buffie: los ataques del Mecha explotan en un área pequeña y, fuera del Mecha, los ataques de Meg disparan un proyectil extra que persigue enemigos.

Max — Buffies

Gadget 1 — Cambio de Fase (ahora apuntable)

Max hace un dash hacia delante, inmune a todo daño mientras dura. Con Buffie: puede volver a hacer dash 3s después del primero.

Gadget 2 — Zapatillas Sigilosas (rediseño de comodidad)

Max lanza un rayo; al reactivar el Gadget o pasados 3s vuelve al rayo y recupera todo el daño recibido desde que lo colocó. Con Buffie: al volver también recarga su munición y cura a los aliados cercanos la misma cantidad.

Habilidad Estelar 1 — Supercargada (rediseño)

Golpear a un enemigo con el ataque básico prolonga su Súper 0,25s. Con Buffie: los compañeros afectados por su Súper ganan un escudo durante 4s.

Habilidad Estelar 2 — Corre y Dispara

Max recarga más rápido mientras se mueve. Con Buffie: gana un bonus de velocidad al golpear enemigos con Bláster Rápido.

Hipercarga — Energía Ilimitada

Con Buffie: Bláster Rápido carga la Súper de Max y la de los aliados cercanos al golpear enemigos.

Surge — Buffies

Gadget 1 — Sobrecarga (rediseño)

Aumenta un 30% la velocidad de carga de la Súper de Surge durante 5s. Con Buffie: también aumenta un 30% la velocidad de recarga.

Gadget 2 — Escudo de Poder

Durante los siguientes 2s, Surge absorbe el 50% del daño del próximo golpe y usa la energía para recargar 2 balas. Con Buffie: si le golpean durante el Escudo, su recarga se reduce a la mitad.

Habilidad Estelar 1 — ¡Al Máximo! (rediseño)

El ataque básico de Surge rebota en los muros. Con Buffie: al rebotar en los muros crea 2 proyectiles más pequeños.

Habilidad Estelar 2 — Servido Bien Frío (rediseño)

Surge siempre empieza la partida con la Súper. Con Buffie: en la Fase 3, Trucos de Fiesta da un bonus de velocidad al usar su Súper.

Hipercarga — Fase 5 (rediseño)

La Súper de Surge gana alcance y lanza Zumo de Justicia en todas direcciones al aterrizar. Con Buffie: el Zumo de Justicia dispara un segundo proyectil con menos daño.

Nuevos eventos y jefes

Concursos Diarios

Cada día una nueva tanda de concursos con la posibilidad de elegir entre 3 modos y un número limitado de intentos. Basta con jugar una partida para ganar NanoDrops, y al día siguiente hay una selección totalmente nueva.

Sube la Torre

Una torre de 5 pisos, cada uno con mapa y modo prefijados. Recibes una selección de 5-12 Brawlers al máximo (Buffies incluidas) y eliges uno por piso. Si ganas, ese Brawler queda bloqueado en ese piso; si pierdes, se elimina de la selección. Solo una torre al día. Completar los 5 pisos sin derrotas da el título "Invencible". Se necesitan al menos 8 Brawlers (unos 325 trofeos). Se puede jugar en equipo con quienes estén en el mismo piso.

Misiones Secundarias

Misiones especiales ligadas a los Brawlers destacados de la semana que hacen avanzar un medidor de hitos con recompensas extra. Las misiones de Brawlers que no tienes aparecen bloqueadas y algunas requieren un Nivel de Poder concreto.

Jefe: Nori

Enfréntate a Nori y a sus fieles peces mientras vuela por el mapa con dashes y tajos de su caña de pescar.

Jefe: Tara

Un ejército de clones de sombra, agujeros negros gigantes y proyectiles peligrosos inundan el mapa mientras te enfrentas a Tara y su escuadrón.

Jefe: Brock

Más cohetes, más caos, más Brock. Esquiva una oleada de descargas aéreas en la pelea nano-potenciada contra el artillero más temible de Starr Park.

Nuevos modos de juego

Modos de cocina — cómo funcionan

Los equipos reciben una serie de pedidos, cada uno con una receta de 3-5 ingredientes que hay que recoger y poner en la estación de cocina (el Wok). Los ingredientes los llevan robots repartidores que recorren el mapa. Diez tipos de ingredientes: Fideos, Chile, Champiñón, Zanahoria, Pak Choi, Ajo, Pescado, Gamba, Huevo y Salsa de Soja. En el Wok solo se pueden poner ingredientes de las recetas disponibles.

Combat Cooking (PvE)

Un solo equipo de 3 jugadores con 3 pedidos que completar antes de que acabe el tiempo. Los robots repartidores están protegidos por robots guardianes muy resistentes, de 3 tipos distintos.

Food Fight (PvP)

Dos equipos de 3 comparten los mismos 3 pedidos y compiten por los ingredientes. Gana el primer equipo que complete todos los pedidos; si se acaba el tiempo, gana quien tenga más completados; si hay empate, se va a la prórroga y gana la primera receta terminada.

Mecha Guard (PvE)

Llegará más adelante en la actualización: los jugadores transportan y cargan una batería para el Mecha de Meg mientras rechazan hordas de enemigos y consiguen mejoras. Al final, un Mecha completamente cargado se une a ellos para una batalla épica contra un jefe gigante aleatorio.

Mapas, entornos y Ranked

Skins de temporada — NanoNoodles

Skins de temporada — Windstock

Otras skins

Balance — mejoras

Mejoras

  • Salud aumentada 2500 → 2800
  • Daño máximo del ataque básico aumentado 1700 → 1800

Piper lleva tiempo eclipsada por otros francotiradores. La salud extra ayuda en los intercambios y el daño amplía la lista de Brawlers a los que puede eliminar rápido.

  • Daño del ataque básico aumentado 1300 → 1400
  • Habilidad Estelar — Caramelo Duro: escudo aumentado 40% → 50%

Igual que Piper, Mandy dejó de considerarse tras los cambios en el daño de carga de Súper e Híper. No queremos que fulmine de un golpe a cada Brawler frágil, pero necesita más daño para competir con otros francotiradores.

  • Daño de la Súper aumentado 600 → 800

Gale debería brillar en una meta tan agresiva, pero su potencia general es demasiado baja para que merezca la pena elegirlo.

  • Velocidad de recarga del ataque básico reducida 2000 → 1800

El kit de Tara sigue siendo muy potente pero le falta constancia, así que le damos más continuidad de daño.

  • Habilidad Estelar — Impacto Explosivo: ralentización cambiada de 350 a 55%
  • Gadget — Avance Rápido: recarga reducida 20s → 16s

Como Gale, Shelly es un buen contra de las metas agresivas pero le cuesta aguantar la presión: más frecuencia de dash y más control con Impacto Explosivo.

  • Velocidad de recarga reducida 1600 → 1400

Los lanzadores lo pasan mal en una meta tan agresiva; con este cambio Mike tendrá más presión y control del mapa.

  • Daño de la Súper aumentado 150 → 200
  • Súper — PS de Lawrie aumentados 3000 → 3300

Más mordiente para el gemelo, con más daño y aguante una vez que Larry ha cargado su Súper.

  • Velocidad de recarga del ataque básico reducida 1700 → 1500
  • Daño del ataque básico aumentado 1040 → 1100

Más constancia y daño base para que sus explosiones lleguen más a menudo.

  • Velocidad del proyectil de la Súper aumentada 1504 → 1700
  • Velocidad del proyectil de la Híper Súper aumentada 2104 → 2300

Lo que más frena a Barley es lo que tarda en poner daño y control sobre el terreno, así que aceleramos ambas formas de la Súper.

  • Súper — PS de GriGri aumentados 3600 → 4000

El ataque básico de Juju hace un gran trabajo, pero GriGri era demasiado frágil para ser una mascota competitiva.

  • Gadget — Piano de Cola: velocidad del piano reducida 2500 → 1500
  • Daño del ataque básico aumentado 1160 → 1280

A Gray le falta potencia de fuego para ser elegido si no va acompañado de un Brawler que aproveche sus portales. Más daño base y Gadgets más equilibrados lo hacen más constante y versátil.

  • Velocidad de movimiento en Nivel 0 aumentada 650 → 680
  • Bonus de velocidad del Nivel 1 reducido 170 → 140

Surge suele tener problemas para salir de su primera fase, así que parte del bonus de la fase uno pasa a la fase cero.

  • Súper — daño del ataque básico aumentado 1000 → 1100
  • Salud aumentada 3700 → 4000
  • Habilidad Estelar — Técnica Estelar Mística: curación aumentada 162 → 216

Lo pasa mal frente a asesinos con ventanas de daño explosivo mayores, y Técnica Estelar Mística no estaba a la altura.

  • Velocidad de carga de la Súper aumentada 96 → 100
  • Velocidad de carga de la Híper aumentada 25 → 30

Los asesinos y la agresividad dominan la meta, pero nadie invitó a Buzz a la fiesta. Pequeñas mejoras de disponibilidad le permiten lanzarse más a menudo.

Lou
  • Tamaño del proyectil del ataque básico aumentado 50 → 60

Más fiabilidad al acertar, sin tocar la potencia que lo hace opresivo cuando está demasiado fuerte.

  • Daño del ataque básico aumentado 740 → 820

Carl es el señor Constancia, pero no lo bastante incisivo frente a los actuales repartidores de daño y anti-tanques.

  • Calor consumido por el ataque básico reducido 450 → 380

Los últimos cambios en el calor dificultaban aprovechar sus Habilidades Estelares: ahora tiene más margen para mantenerse por encima del umbral del 80%.

R-T
  • Daño del ataque básico (Descarga Estática) aumentado 740 → 1240

Tras las correcciones recientes en la marca de R-T podemos devolver con seguridad el daño de su Súper a su valor anterior.

Balance — nerfeos

Nerfeos

  • Gadget — Giro Combinado: recarga aumentada 15s → 18s
  • Gadget — Giro Combinado: daño extra a enemigos con poca salud reducido 50% → 30%
  • Gadget — Criatura de la Noche: daño y curación reducidos 760 → 700

Mortis lleva tiempo siendo el asesino de referencia, con un daño explosivo de Gadget altísimo. Ahora debería pasar menos que dos ataques básicos y un Gadget basten para eliminar a un Brawler.

  • Gadget — ¡Ni Hablar!: recarga aumentada 17s → 22s
  • Habilidad Estelar — Impuesto Máximo: reducción de daño durante la Súper bajada 75% → 60%
  • Velocidad de carga de la Súper reducida 100 → 90

Colette se ha vuelto demasiado versátil con sus Buffies. Sigue siendo fuerte, solo que menos abrumadora.

  • Duración del veneno del ataque básico reducida 4s → 3s
  • Velocidad de recarga del ataque básico aumentada 1400 → 1600
  • Daño del ataque básico aumentado 320 → 420
  • Salud reducida 3000 → 2800
  • Hipercarga — daño de retorno del ataque básico reducido -30% → -40%

Crow es extremadamente seguro en la mayoría de modos y mapas: menos daño constante y control visual, más fragilidad, menos continuidad de daño y menos explosión de Hipercarga con las Buffies.

  • Gadget — Lanzapiruletas: salud reducida 1500 → 1000

La piruleta se usaba incluso en situaciones poco adecuadas para el resto de su kit, solo por la potencia del Gadget.

  • Daño de la explosión de la Súper reducido 1880 → 1600
  • Daño de la explosión de la Híper Súper reducido 1880 → 1600
  • Gadget — Caramelos de Goma: bonus de daño reducido 25% → 20%
  • Gadget — Caramelos de Goma: velocidad de recarga reducida 200 → 150

Chester es versátil y seguro, un contra ideal para gran parte de la meta. Toque suave, sobre todo en los mejores resultados de los Caramelos y en el daño explosivo de las Súper que rompen muros.

  • Gadget — ¡A Volar!: recarga aumentada 14s → 18s
  • Habilidad Estelar — Puñetazos: curación por eliminación reducida 30% → 20%
  • Velocidad de carga de la Híper reducida 40 → 33

Con el nuevo ¡A Volar! y las Buffies, Edgar arrasa composiciones frágiles y sale casi ileso. Lanzarse deberá ser más significativo y menos frecuente.

  • Daño del 3.er ataque básico reducido 2000 → 1800
  • Gadget — Molino: duración reducida 1,5s → 1s

Mina es dificilísima de usar y así nos gusta: alto riesgo, alta recompensa. Pero el golpe final del ataque básico, junto a una Súper bien colocada, dejaba al rival sin opción de reaccionar, y el Molino la hacía demasiado fiable en modos como Zona Restringida.

  • Velocidad de carga de la Híper reducida 40 → 35

Como Chester, Ruffs se beneficia de una meta que le favorece. El objetivo es solo reducir la frecuencia con la que regala Hipercargas.

  • Gadget — Abandonar Partida: recarga aumentada 18s → 20s
  • Gadget — Abandonar Partida: radio reducido 2000 → 1600

Meeple ha crecido como contra de la meta agresiva gracias al control del espacio y a la seguridad frente a quienes se lanzan.

  • Velocidad de carga de la Hipercarga reducida 40 → 34

Shade está en un buen punto, pero ahora mismo consigue su Híper con demasiada facilidad.

  • Gadget — Sombrío y Helado: duración reducida 3,9s → 3s
  • Gadget — Sombrío y Helado: tamaño reducido 700 → 600

En las manos adecuadas Lumi es una de las Brawlers más fuertes que existen: reducimos su control del espacio sin dejarla inservible.

  • Carga de Súper obtenida de la Súper reducida 80 → 50
  • Hipercarga — salud de las serpientes reducida 2000 → 1500

Najia está mucho mejor, pero encadena Súpers con demasiada facilidad y las serpientes de su Hipercarga deben ser más manejables.

  • Gadget — Cargadores Infinitos: recarga aumentada 18s → 22s
  • Gadget — Solo se Brawlea Dos Veces: recarga aumentada 12s → 18s

Pierce es el francotirador de referencia en el 90% de los casos, gracias a su seguridad frente a la agresividad y a poder encadenar sus últimos disparos. Ambas cosas deben estar menos disponibles.

  • Daño máximo del ataque básico reducido 900 → 760
  • Daño de la Súper aumentado 550 → 700
  • Carga de Súper obtenida de la Súper reducida 100 → 90
  • Habilidad Estelar — Imparabola: ahora da inmunidad al control durante 1 segundo tras activar la Súper, en lugar de inmunidad más un 15% de velocidad durante toda la Súper

Bolt corre demasiado y hace demasiado daño, y cuesta ralentizarlo con Imparabola. Movemos parte del daño básico al rastro de la Súper para que arrolle menos.

Balance — rediseños

Rediseños y cambios

  • Daño del ataque básico aumentado 490 → 540
  • Velocidad de carga de la Súper reducida 106 → 90 (ahora 4 ataques en lugar de 3)
  • Habilidad Estelar — Fertilizante: curación aumentada 50% → 75%
  • Gadget — Lluvia de Monedas: daño aumentado 200 → 300
  • Gadget — Lluvia de Monedas: recarga reducida 20s → 15s
  • Gadget — Lluvia de Monedas: duración aumentada 5s → 6s
  • Gadget — Hucha: alcance máximo de la explosión reducido 1200 → 1000
  • Habilidad Estelar — Quédate con el Cambio: ahora dispara una 4.ª salva en el mismo tiempo en que antes lanzaba 3
  • Súper: los altavoces ahora se rompen tras hacer rebotar a un Brawler enemigo
  • Súper: daño de los altavoces aumentado 600 → 800
  • Hipercarga: daño aumentado 400 → 600

Cambios de escalado en Brawl Arena

Mejoras y calidad de vida

Correcciones

Fuente: Supercell — Brawl Stars official blog. Notas resumidas y reformateadas por BrawlScout. Brawl Stars es una marca de Supercell — este sitio es no oficial y no está avalado por Supercell.