- Salute aumentata 2500 → 2800
- Danno massimo dell'attacco base aumentato 1700 → 1800
Piper è rimasta in ombra rispetto agli altri cecchini per parecchio tempo. La salute in più aiuta negli scambi e il danno maggiore amplia la lista di Brawler che può eliminare in fretta.
- Danno dell'attacco base aumentato 1300 → 1400
- Superpotenza — Caramella Dura: scudo aumentato 40% → 50%
Come Piper, Mandy è uscita dai radar dopo le modifiche al danno di carica di Super e Iper. Non vogliamo che elimini in un colpo ogni Brawler fragile, ma le serve più danno per competere con gli altri cecchini.
- Danno della Super aumentato 600 → 800
Gale dovrebbe brillare in una meta così aggressiva, ma la sua forza complessiva è troppo bassa perché valga la pena sceglierlo.
- Velocità di ricarica dell'attacco base ridotta 2000 → 1800
Il kit di Tara è ancora molto potente ma le manca costanza, quindi le diamo più continuità di danno.
- Superpotenza — Colpo di Scena: rallentamento cambiato da 350 a 55%
- Gadget — Avanti Veloce: ricarica ridotta 20s → 16s
Come Gale, Shelly è un ottimo contro alle mete aggressive ma fatica a reggerne la pressione: più frequenza negli scatti e più controllo con Colpo di Scena.
- Velocità di ricarica ridotta 1600 → 1400
I lanciatori faticano in una meta così aggressiva; con questa modifica Mike avrà più pressione e controllo sulla mappa.
- Danno della Super aumentato 150 → 200
- Super — PS di Lawrie aumentati 3000 → 3300
Più mordente per il gemello, con più danno e resistenza una volta che Larry ha caricato la Super.
- Velocità di ricarica dell'attacco base ridotta 1700 → 1500
- Danno dell'attacco base aumentato 1040 → 1100
Più costanza e danno di base, così le sue esplosioni arrivano più spesso.
- Velocità del proiettile della Super aumentata 1504 → 1700
- Velocità del proiettile dell'Iper Super aumentata 2104 → 2300
Il vero limite di Barley è quanto tempo impiega a mettere a terra danno e controllo, quindi acceleriamo entrambe le forme della Super.
- Super — PS di GriGri aumentati 3600 → 4000
L'attacco base di Juju fa un ottimo lavoro, ma GriGri era troppo fragile per essere un famiglio competitivo.
- Gadget — Pianoforte a Coda: velocità del pianoforte ridotta 2500 → 1500
- Danno dell'attacco base aumentato 1160 → 1280
A Gray manca la potenza di fuoco per essere scelto se non insieme a un Brawler che sfrutti i suoi portali. Più danno di base e Gadget più equilibrati lo rendono più costante e versatile.
- Velocità di movimento al Livello 0 aumentata 650 → 680
- Bonus velocità dal Livello 1 ridotto 170 → 140
Surge fatica spesso a uscire dal primo stadio, quindi parte del bonus dello stadio uno si sposta sullo stadio zero.
- Super — danno dell'attacco base aumentato 1000 → 1100
- Salute aumentata 3700 → 4000
- Superpotenza — Tecnica della Stella Mistica: cura aumentata 162 → 216
Se la passa male contro gli assassini con finestre di burst più ampie, e Tecnica della Stella Mistica non era all'altezza.
- Velocità di carica della Super aumentata 96 → 100
- Velocità di carica dell'Iper aumentata 25 → 30
Assassini e aggressività dominano la meta, ma nessuno ha invitato Buzz alla festa. Piccoli buff alla disponibilità gli permettono di tuffarsi più spesso.
- Dimensione del proiettile dell'attacco base aumentata 50 → 60
Più affidabilità nel colpire, senza toccare la potenza che lo rende opprimente quando è troppo forte.
- Danno dell'attacco base aumentato 740 → 820
Carl è il signor Costanza, ma non abbastanza incisivo rispetto agli attuali damage dealer e anti-tank.
- Calore consumato dall'attacco base ridotto 450 → 380
Le ultime modifiche al calore rendevano difficili da sfruttare le sue Superpotenze: ora ha più margine per restare sopra la soglia dell'80%.
- Danno dell'attacco base (Scarica Statica) aumentato 740 → 1240
Dopo le recenti correzioni al marchio di R-T possiamo riportare in sicurezza il danno della sua Super al valore precedente.