Aggiornamento Release Notes June 2026

Aggiornamento Ramen Rebellion — NanoPoteri, Fusioni, Nori e Wendy

Due stagioni collegate, nove settimane, una sola storia. NanoNoodles porta NanoPoteri e NanoDrop, Windstock porta le Fusioni e gli Smoothie Drop, più due nuovi Brawler (Nori e Wendy), tre boss inediti, le modalità cucina e un enorme intervento di bilanciamento.

Nuovi BrawlerFusioniNanoPoteriModalitàSkinBilanciamento

Ramen Rebellion

Un negozio di noodle automatizzato ha aperto di fronte al ristorante di sushi di Kenji e Kaze, attirando l'attenzione del loro figlio Nori. Ne nasce il caos!

Sono le stagioni più ambiziose mai viste in Brawl Stars: due stagioni collegate, nove settimane movimentate e una storia che potrebbe cambiare un Brawler per sempre. La Stagione 1 (NanoNoodles) porta i NanoDrop con i NanoPoteri, mentre la Stagione 2 (Windstock) porta gli Smoothie Drop con le Fusioni.

NanoPoteri e NanoDrop

NanoDrop

Si ottengono con le Vittorie Giornaliere, le Mega Missioni, i Boss Fight, le Missioni Secondarie, i Contest e i codici QR dei creator. Ogni NanoDrop dà 3 scelte su 5 tazze; ogni tazza contiene da 0 a 3 NanoNoodle e ogni NanoNoodle è una ricompensa. Minimo 1 e massimo 9 NanoNoodle per drop. Ogni NanoDrop riempie anche il NanoMetro per ricompense extra.

NanoPoteri

In tutto 106 NanoPoteri divisi in 4 rarità: Base, Aumentato, Cibernetico e Quantico. Ogni NanoPotere dà al Brawler 3 poteri unici; all'inizio di una partita con il modificatore NanoPoteri attivo, il Brawler sceglie 1 dei 2 poteri proposti. I Brawler con NanoPotere hanno un effetto visibile nella schermata Brawler e sulla Battle Card.

I NanoPoteri restano in Windstock?

Sì. I NanoPoteri continuano a funzionare durante la stagione Windstock. Se un Brawler con NanoPotere ottiene una Fusione, la Fusione sostituisce il NanoPotere: le Fusioni sono la variante più potente.

Fusioni e Smoothie Drop

Smoothie Drop

Si ottengono con le Vittorie Giornaliere, le Mega Missioni, Scala la Torre, le Missioni Secondarie e i codici QR dei creator. Ogni Smoothie Drop dà 3 scelte su 5 tazze; ogni tazza contiene da 0 a 3 Sorsi e ogni Sorso è una ricompensa. Minimo 1 e massimo 9 Sorsi per drop, e ogni drop riempie lo Smoothie Metro per ricompense extra.

Fusioni

In tutto 106 Fusioni nelle stesse 4 rarità: Base, Aumentata, Cibernetica e Quantica. Ogni Fusione dà al Brawler 3 poteri unici — e in una partita con il modificatore Fusione attivo, 2 di quei 3 poteri si fondono a caso, così il Brawler ottiene i benefici di entrambi insieme.

Dove si trovano

I Brawler con Fusione hanno un effetto visibile nella schermata Brawler e sulla Battle Card; sia le Fusioni che i NanoPoteri si trovano nella schermata Poteri dentro l'Hub Eventi.

Nuovi Brawler

Nori
Leggendario Assassino

Figlio di Kenji e Kaze, Nori era destinato a grandi cose. Essere il primo Brawler mai nato a Starr Park gli ha dato poteri straordinari! E poi non se la cava male neanche ai fornelli.

Attacco — Furia da Pesca
Nori sferra un fendente in avanti. Caricando l'attacco lancia la canna da pesca: più lunga è la carica, più lontano arriva. Può tirarsi verso un muro o un Brawler, attraversando i Brawler e infliggendo danni. Alla carica massima salta oltre i muri. Colpendo i Brawler con l'attacco base cattura pesci, che alimentano le sue altre abilità.
Super — Pesca del Giorno
Nori si tuffa nell'acqua e riemerge, infliggendo danni ad area dopo un breve ritardo. La Super consuma tutti i pesci, guadagnando +5% di dimensione e +4% di danno per ogni pesce.
Gadget 1 — Spuntino di Sushi
Mangia fino a 3 pesci, curandosi di 1000 per pesce. Ricarica: 12 secondi.
Gadget 2 — Serve una Rete più Grande
Lancia una rete da pesca che immobilizza il primo Brawler colpito per 1,25s e infligge 800 danni. Ricarica: 20 secondi.
Superpotenza 1 — Pesca Grossa
Nori cattura 3 pesci quando la sua Super colpisce dei Brawler nemici.
Superpotenza 2 — Figlio di sua Madre
Nori guadagna +20% di velocità per 1 secondo ogni volta che colpisce un nemico con l'attacco base.
Statistiche e skin di Nori →
Wendy
Mitico Supporto

Una scienziata brillante con un'anima nostalgica. Dopo anni passati in laboratori aziendali poco trasparenti, se n'è andata per fondare Windstock e aiutare il pianeta invece di danneggiarlo!

Tratto
Wendy può camminare sull'acqua e carica la Super quando subisce danni allo scudo.
Attacco — Phon
Spara una raffica che infligge 2400 danni e le dà uno scudo da 1386. Se colpisce un compagno, gli dà invece uno scudo da 2000.
Super — Protettrice del Pianeta
Piazza un generatore di scudi che assorbe il 75% dei danni subiti da Wendy e dai compagni nel suo raggio.
Gadget 1 — Energia Eolica
La piattaforma di Wendy le dà una spinta e le fa fare un breve salto. Ricarica: 15 secondi.
Gadget 2 — Granata Verde
Lancia una granata di vento che rallenta tutti i nemici colpiti e impedisce loro di curarsi per un momento. Ricarica: 15 secondi.
Superpotenza 1 — Scudo Rallentante
I nemici dentro il generatore di scudi di Wendy vengono rallentati.
Superpotenza 2 — Scudo Solare
Il generatore di scudi di Wendy guadagna 2000 punti salute in più.
Statistiche e skin di Wendy →

Nuove Ipercariche

Starr Nova — The Hypercharge

Starr Nova diventa invulnerabile mentre scatta e ha munizioni quasi illimitate.

Bolt — Bowling Bolt

Bolt distrugge tutti i muri mentre la sua Iper Super è attiva.

Nuove Buffie

Altri Brawler entrano nella famiglia delle Buffie con questo aggiornamento. Ognuno ne riceve 3, che potenziano Gadget, Superpotenze e Ipercarica.

Rico — Buffie

Gadget 1 — Lanciapalle Multiplo (rework)

Rico piazza un distributore automatico con 4000 PS che, una volta distrutto, spara proiettili in tutte le direzioni. Con Buffie: sparare al distributore lo carica con più proiettili.

Gadget 2 — Castello Gonfiabile (rework)

Rico spara una gomma gigante che si divide in proiettili più piccoli quando colpisce un muro o un Brawler nemico. Con Buffie: entrambi i proiettili rallentano anche i Brawler nemici.

Superpotenza 1 — Super Rimbalzo

Dopo il primo rimbalzo, i proiettili dell'attacco base e della Super di Rico infliggono +240 danni. Con Buffie: i proiettili rimbalzati danno il 10% di carica della Super quando colpiscono.

Superpotenza 2 — Ritirata Robotica

Rico si muove il 35% più velocemente sotto il 40% di salute. Con Buffie: la velocità sale fino al 60% al 10% di PS.

Ipercarica — Re del Tiro a Effetto

I proiettili della Super di Rico rimbalzano ancora più lontano. Con Buffie: velocità dei proiettili aumentata e l'attacco base spara 2 proiettili in più.

Brock — Buffie

Super — Pioggia di Razzi (rework)

Brock lancia una raffica di razzi che elimina nemici e ostacoli, e ora segue i suoi movimenti: la raffica si sposta con lui.

Gadget 1 — Scarpe a Razzo (ora mirabile)

Brock salta con i razzi, respingendo i nemici e infliggendo 1000 danni al decollo e all'atterraggio. Con Buffie: +2s di bonus velocità quando colpisce un Brawler nemico.

Gadget 2 — Carburante per Razzi

Brock spara un grosso razzo che distrugge il terreno e infligge 1000 danni. Con Buffie: il mega razzo si divide in 4 razzi più piccoli che infliggono meno danni.

Superpotenza 1 — Più Razzi

Aggiunge una salva di razzi extra alla Super di Brock. Con Buffie: Brock guadagna un bonus velocità mentre canalizza la Super.

Superpotenza 2 — Razzo N. 4

Aumenta di 1 le munizioni di Brock. Con Buffie: ogni 4 secondi il suo attacco successivo ha portata maggiore.

Ipercarica — Raffica di Razzi

I razzi lanciati durante la Super diventano bombe a grappolo. Con Buffie: i razzi guadagnano due razzetti laterali che infliggono il 60% di danni in meno.

8-Bit — Buffie

Gadget 1 — Cartuccia Trucco

8-Bit si teletrasporta al suo Potenziatore di Danno. Con Buffie: cura completamente il Potenziatore e cura 8-Bit di 3600.

Gadget 2 — Crediti Extra (rework)

Spara 18 proiettili, ora utilizzabili durante l'attacco base e mirabili. Con Buffie: i proiettili rimbalzano anche sui nemici vicini.

Superpotenza 1 — Potenziatore Potenziato

Aumenta del 50% la portata del Potenziatore di Danno e del 15% il danno aggiuntivo. Con Buffie: ogni 3s il Potenziatore genera munizioni che durano 8s e ricaricano 1 munizione.

Superpotenza 2 — Collegato

8-Bit guadagna il 25% di velocità vicino al Potenziatore di Danno. Con Buffie: anche i compagni ottengono il 15% di velocità.

Ipercarica — Aimbot

La torretta di 8-Bit ottiene un laser che spara ai nemici vicini per 230 danni. Con Buffie: munizioni infinite durante l'Ipercarica e possibilità di interrompere l'attacco base sparandone uno nuovo.

Meg — Buffie

Super — Mega Machina (rework)

Meg salta dentro il suo Mecha per una carneficina colossale. Entrando nel Mecha infligge 3000 danni agli avversari vicini.

Gadget 1 — Scariche Elettriche (rework)

Utilizzabile solo in forma Mecha: il Mecha e i compagni vicini si curano dell'11% al secondo per 7 secondi. Con Buffie: cura per +2s.

Gadget 2 — Cassetta degli Attrezzi (rework)

Meg si eietta lanciando il Mecha in avanti per 1600 danni, poi carica completamente la Super in 4s. Con Buffie: lo scatto del Mecha lascia una scia di fuoco che infligge il 30% del danno per 3s.

Superpotenza 1 — Campo di Forza

Uscendo dal Mecha, Meg ottiene uno scudo del 40%. Con Buffie: guadagna anche un bonus velocità mentre lo scudo è attivo.

Superpotenza 2 — Metallo Pesante (rework)

Il Mecha recupera 1200 punti salute per ogni nemico colpito dalla Super di Meg. Con Buffie: ruba anche 1 munizione ai Brawler nemici.

Ipercarica — Durezza al Tungsteno (aggiornata)

Senti l'Acciaio ha portata maggiore e i nemici colpiti quando il Mecha atterra vengono rallentati. Con Buffie: gli attacchi del Mecha esplodono in una piccola area e, fuori dal Mecha, gli attacchi di Meg sparano un proiettile extra a ricerca.

Max — Buffie

Gadget 1 — Cambio di Fase (ora mirabile)

Max scatta in avanti, immune a ogni danno durante lo scatto. Con Buffie: può scattare di nuovo 3s dopo il primo scatto.

Gadget 2 — Scarpe Furtive (rework di comodità)

Max lancia un fulmine; riattivando il Gadget o dopo 3s torna al fulmine recuperando tutti i danni subiti da quando l'ha piazzato. Con Buffie: tornando indietro ricarica anche le munizioni e cura gli alleati vicini della stessa quantità.

Superpotenza 1 — Supercarica (rework)

Colpire un nemico con l'attacco base prolunga la Super di 0,25s. Con Buffie: i compagni sotto l'effetto della Super ottengono uno scudo per 4s.

Superpotenza 2 — Corri e Spara

Max ricarica più velocemente mentre si muove. Con Buffie: bonus velocità quando colpisce i nemici con Blaster Veloce.

Ipercarica — Energia Illimitata

Con Buffie: Blaster Veloce carica la Super di Max e degli alleati vicini quando colpisce i nemici.

Surge — Buffie

Gadget 1 — Sovraccarico (rework)

Aumenta del 30% la velocità di carica della Super di Surge per 5s. Con Buffie: aumenta del 30% anche la velocità di ricarica.

Gadget 2 — Scudo di Potenza

Nei 2s successivi Surge assorbe il 50% del danno del colpo successivo e usa l'energia per ricaricare 2 munizioni. Con Buffie: se viene colpito durante lo Scudo, la ricarica si dimezza.

Superpotenza 1 — Al Massimo! (rework)

L'attacco base di Surge rimbalza sui muri. Con Buffie: rimbalzando sui muri crea 2 proiettili più piccoli.

Superpotenza 2 — Servito Ghiacciato (rework)

Surge inizia sempre la partita con la Super. Con Buffie: allo Stadio 3, Giochi di Prestigio dà un bonus velocità quando usa la Super.

Ipercarica — Stadio 5 (rework)

La Super di Surge ha portata maggiore e spruzza Succo di Giustizia in tutte le direzioni all'atterraggio. Con Buffie: il Succo di Giustizia spara un secondo proiettile che infligge meno danni.

Nuovi eventi e boss

Contest Giornalieri

Ogni giorno una nuova serie di contest con la scelta tra 3 modalità e un numero limitato di tentativi. Basta giocare almeno una partita per guadagnare NanoDrop, poi si torna il giorno dopo per una selezione tutta nuova.

Scala la Torre

Una torre di 5 piani, ognuno con mappa e modalità prestabilite. Ricevi una selezione di 5-12 Brawler al massimo del potenziamento (Buffie incluse) e ne scegli uno per piano. Se vinci, quel Brawler resta bloccato su quel piano; se perdi, viene tolto dalla selezione. Una sola torre al giorno. Completare tutti e 5 i piani senza sconfitte dà il titolo "Imbattibile". Servono almeno 8 Brawler (circa 325 trofei). Si può giocare in squadra tra chi si trova sullo stesso piano.

Missioni Secondarie

Missioni speciali legate ai Brawler in evidenza della settimana, che fanno avanzare un tracciatore di traguardi con ricompense extra. Le missioni dei Brawler che non possiedi appaiono bloccate e alcune richiedono un Livello Potenza specifico.

Boss: Nori

Affronta Nori e i suoi fedeli pesci mentre vola per la mappa con scatti e fendenti della canna da pesca.

Boss: Tara

Un esercito di cloni d'ombra, buchi neri giganti e proiettili pericolosi invadono la mappa mentre affronti Tara e la sua squadra.

Boss: Brock

Più razzi, più caos, più Brock. Schiva un'ondata di raffiche aeree nel boss fight nano-potenziato del più temibile artigliere di Starr Park.

Nuove modalità

Modalità cucina — come funzionano

Le squadre ricevono una serie di ordini da completare, ognuno con una ricetta da 3-5 ingredienti da raccogliere e mettere nella stazione di cottura (il Wok). Gli ingredienti sono trasportati da robot fattorini che girano per la mappa. Dieci tipi di ingredienti: Noodle, Peperoncino, Fungo, Carota, Pak Choi, Aglio, Pesce, Gambero, Uovo e Salsa di Soia. Nel Wok si possono mettere solo ingredienti presenti nelle ricette disponibili.

Combat Cooking (PvE)

Una sola squadra da 3 giocatori con 3 ordini da completare prima dello scadere del tempo. I robot fattorini sono protetti da robot guardia molto resistenti, di 3 tipi diversi.

Food Fight (PvP)

Due squadre da 3 condividono gli stessi 3 ordini e si contendono gli ingredienti. Vince la prima squadra che completa tutti gli ordini; allo scadere del tempo vince chi ne ha completati di più; in caso di parità si va ai supplementari e vince la prima ricetta completata.

Mecha Guard (PvE)

In arrivo più avanti nell'aggiornamento: i giocatori trasportano e caricano una batteria per il Mecha di Meg, respingendo orde di nemici e raccogliendo potenziamenti. Alla fine un Mecha completamente carico si unisce a loro per una battaglia epica contro un boss gigante casuale.

Mappe, ambienti e Ranked

Skin della stagione — NanoNoodles

Skin della stagione — Windstock

Altre skin

Bilanciamento — potenziamenti

Potenziamenti

  • Salute aumentata 2500 → 2800
  • Danno massimo dell'attacco base aumentato 1700 → 1800

Piper è rimasta in ombra rispetto agli altri cecchini per parecchio tempo. La salute in più aiuta negli scambi e il danno maggiore amplia la lista di Brawler che può eliminare in fretta.

  • Danno dell'attacco base aumentato 1300 → 1400
  • Superpotenza — Caramella Dura: scudo aumentato 40% → 50%

Come Piper, Mandy è uscita dai radar dopo le modifiche al danno di carica di Super e Iper. Non vogliamo che elimini in un colpo ogni Brawler fragile, ma le serve più danno per competere con gli altri cecchini.

  • Danno della Super aumentato 600 → 800

Gale dovrebbe brillare in una meta così aggressiva, ma la sua forza complessiva è troppo bassa perché valga la pena sceglierlo.

  • Velocità di ricarica dell'attacco base ridotta 2000 → 1800

Il kit di Tara è ancora molto potente ma le manca costanza, quindi le diamo più continuità di danno.

  • Superpotenza — Colpo di Scena: rallentamento cambiato da 350 a 55%
  • Gadget — Avanti Veloce: ricarica ridotta 20s → 16s

Come Gale, Shelly è un ottimo contro alle mete aggressive ma fatica a reggerne la pressione: più frequenza negli scatti e più controllo con Colpo di Scena.

  • Velocità di ricarica ridotta 1600 → 1400

I lanciatori faticano in una meta così aggressiva; con questa modifica Mike avrà più pressione e controllo sulla mappa.

  • Danno della Super aumentato 150 → 200
  • Super — PS di Lawrie aumentati 3000 → 3300

Più mordente per il gemello, con più danno e resistenza una volta che Larry ha caricato la Super.

  • Velocità di ricarica dell'attacco base ridotta 1700 → 1500
  • Danno dell'attacco base aumentato 1040 → 1100

Più costanza e danno di base, così le sue esplosioni arrivano più spesso.

  • Velocità del proiettile della Super aumentata 1504 → 1700
  • Velocità del proiettile dell'Iper Super aumentata 2104 → 2300

Il vero limite di Barley è quanto tempo impiega a mettere a terra danno e controllo, quindi acceleriamo entrambe le forme della Super.

  • Super — PS di GriGri aumentati 3600 → 4000

L'attacco base di Juju fa un ottimo lavoro, ma GriGri era troppo fragile per essere un famiglio competitivo.

  • Gadget — Pianoforte a Coda: velocità del pianoforte ridotta 2500 → 1500
  • Danno dell'attacco base aumentato 1160 → 1280

A Gray manca la potenza di fuoco per essere scelto se non insieme a un Brawler che sfrutti i suoi portali. Più danno di base e Gadget più equilibrati lo rendono più costante e versatile.

  • Velocità di movimento al Livello 0 aumentata 650 → 680
  • Bonus velocità dal Livello 1 ridotto 170 → 140

Surge fatica spesso a uscire dal primo stadio, quindi parte del bonus dello stadio uno si sposta sullo stadio zero.

  • Super — danno dell'attacco base aumentato 1000 → 1100
  • Salute aumentata 3700 → 4000
  • Superpotenza — Tecnica della Stella Mistica: cura aumentata 162 → 216

Se la passa male contro gli assassini con finestre di burst più ampie, e Tecnica della Stella Mistica non era all'altezza.

  • Velocità di carica della Super aumentata 96 → 100
  • Velocità di carica dell'Iper aumentata 25 → 30

Assassini e aggressività dominano la meta, ma nessuno ha invitato Buzz alla festa. Piccoli buff alla disponibilità gli permettono di tuffarsi più spesso.

Lou
  • Dimensione del proiettile dell'attacco base aumentata 50 → 60

Più affidabilità nel colpire, senza toccare la potenza che lo rende opprimente quando è troppo forte.

  • Danno dell'attacco base aumentato 740 → 820

Carl è il signor Costanza, ma non abbastanza incisivo rispetto agli attuali damage dealer e anti-tank.

  • Calore consumato dall'attacco base ridotto 450 → 380

Le ultime modifiche al calore rendevano difficili da sfruttare le sue Superpotenze: ora ha più margine per restare sopra la soglia dell'80%.

R-T
  • Danno dell'attacco base (Scarica Statica) aumentato 740 → 1240

Dopo le recenti correzioni al marchio di R-T possiamo riportare in sicurezza il danno della sua Super al valore precedente.

Bilanciamento — depotenziamenti

Depotenziamenti

  • Gadget — Giravolta Combo: ricarica aumentata 15s → 18s
  • Gadget — Giravolta Combo: danno bonus ai nemici a bassa salute ridotto 50% → 30%
  • Gadget — Creatura della Notte: danno e cura ridotti 760 → 700

Mortis è l'assassino di riferimento da tempo, con un burst da Gadget altissimo. Ora dovrebbe capitare meno spesso che due attacchi base più un Gadget bastino a eliminare un Brawler.

  • Gadget — Ah-Ah: ricarica aumentata 17s → 22s
  • Superpotenza — Tassa Massima: riduzione danni durante la Super abbassata 75% → 60%
  • Velocità di carica della Super ridotta 100 → 90

Colette è diventata troppo versatile con le sue Buffie. Resta forte, solo meno soffocante.

  • Durata del veleno dell'attacco base ridotta 4s → 3s
  • Velocità di ricarica dell'attacco base aumentata 1400 → 1600
  • Danno dell'attacco base aumentato 320 → 420
  • Salute ridotta 3000 → 2800
  • Ipercarica — danno di ritorno dell'attacco base ridotto -30% → -40%

Crow è estremamente sicuro nella maggior parte di modalità e mappe: meno danno costante e controllo visivo, più fragilità, meno continuità di danno e meno burst dell'Ipercarica con le Buffie.

  • Gadget — Lancio del Lecca-Lecca: salute ridotta 1500 → 1000

Il Lecca-Lecca veniva usato anche in situazioni poco adatte al resto del suo kit, solo per la potenza del Gadget.

  • Danno dell'esplosione della Super ridotto 1880 → 1600
  • Danno dell'esplosione dell'Iper Super ridotto 1880 → 1600
  • Gadget — Caramelle Gommose: bonus danno ridotto 25% → 20%
  • Gadget — Caramelle Gommose: velocità di ricarica ridotta 200 → 150

Chester è versatile e sicuro, un contro ideale a gran parte della meta. Tocco leggero, soprattutto sui risultati alti delle Caramelle e sul burst delle Super che rompono i muri.

  • Gadget — Si Vola: ricarica aumentata 14s → 18s
  • Superpotenza — Scazzottata: cura dalle eliminazioni ridotta 30% → 20%
  • Velocità di carica dell'Iper ridotta 40 → 33

Con il nuovo Si Vola e le Buffie, Edgar travolge le composizioni fragili uscendone quasi illeso. Tuffarsi dovrà essere più significativo e meno frequente.

  • Danno del 3° attacco base ridotto 2000 → 1800
  • Gadget — Mulino a Vento: durata ridotta 1,5s → 1s

Mina è difficilissima da usare e ci piace così: alto rischio, alta ricompensa. Ma il colpo finale dell'attacco base, unito a una Super ben piazzata, lasciava l'avversario senza possibilità di reagire, e Mulino a Vento la rendeva troppo affidabile in modalità come Zona Rovente.

  • Velocità di carica dell'Iper ridotta 40 → 35

Come Chester, Ruffs beneficia di una meta che lo favorisce. L'obiettivo è solo ridurre la frequenza con cui regala Ipercariche.

  • Gadget — Abbandona la Partita: ricarica aumentata 18s → 20s
  • Gadget — Abbandona la Partita: raggio ridotto 2000 → 1600

Meeple è cresciuto come contro alla meta aggressiva grazie al controllo dello spazio e alla sicurezza contro chi si tuffa.

  • Velocità di carica dell'Ipercarica ridotta 40 → 34

Shade sta bene così, ma al momento ottiene l'Iper troppo facilmente.

  • Gadget — Cupo e Gelido: durata ridotta 3,9s → 3s
  • Gadget — Cupo e Gelido: dimensione ridotta 700 → 600

Nelle mani giuste Lumi è una delle Brawler più forti in assoluto: riduciamo il controllo dello spazio senza renderla inutilizzabile.

  • Carica della Super dalla Super ridotta 80 → 50
  • Ipercarica — salute dei serpenti ridotta 2000 → 1500

Najia sta molto meglio, ma concatena le Super troppo facilmente e i serpenti dell'Ipercarica devono essere più gestibili.

  • Gadget — Caricatori Infiniti: ricarica aumentata 18s → 22s
  • Gadget — Si Brawla Solo Due Volte: ricarica aumentata 12s → 18s

Pierce è il cecchino di riferimento nel 90% dei casi, grazie alla sicurezza contro l'aggressività e alla possibilità di concatenare gli ultimi colpi. Entrambe devono essere meno disponibili.

  • Danno massimo dell'attacco base ridotto 900 → 760
  • Danno della Super aumentato 550 → 700
  • Carica della Super dalla Super ridotta 100 → 90
  • Superpotenza — Inarrestaball: ora dà immunità al controllo per 1 secondo dopo l'attivazione della Super, invece di immunità più 15% di velocità per tutta la durata

Bolt sfreccia troppo forte e fa troppi danni, ed è difficile da rallentare con Inarrestaball. Spostiamo parte del danno base sulla scia della Super per renderlo meno dilagante.

Bilanciamento — rework

Rework e modifiche

  • Danno dell'attacco base aumentato 490 → 540
  • Velocità di carica della Super ridotta 106 → 90 (ora 4 attacchi invece di 3)
  • Superpotenza — Fertilizzante: cura aumentata 50% → 75%
  • Gadget — Pioggia di Monete: danno aumentato 200 → 300
  • Gadget — Pioggia di Monete: ricarica ridotta 20s → 15s
  • Gadget — Pioggia di Monete: durata aumentata 5s → 6s
  • Gadget — Salvadanaio: portata massima dell'esplosione ridotta 1200 → 1000
  • Superpotenza — Tieni il Resto: ora spara una 4ª salva nello stesso tempo in cui prima ne sparava 3
  • Super: le casse ora si rompono dopo aver fatto rimbalzare un Brawler nemico
  • Super: danno delle casse aumentato 600 → 800
  • Ipercarica: danno aumentato 400 → 600

Modifiche di scaling in Brawl Arena

Migliorie e qualità della vita

Bug fix

Fonte: Supercell — Brawl Stars official blog. Note riassunte e riformattate da BrawlScout. Brawl Stars è un marchio di Supercell — questo sito è non ufficiale e non è approvato da Supercell.