アップデート Release Notes June 2026

ラーメンレベリオン アップデート — ナノパワー、フュージョン、ノリとウェンディ

つながった2つのシーズン、9週間、ひとつの物語。ナノヌードルではナノパワー入りのナノドロップ、ウィンドストックではフュージョン入りのスムージードロップが登場。さらに新ブロウラー2体(ノリ・ウェンディ)、新ボス3種、料理モード、そして大規模なバランス調整が加わります。

新ブロウラーフュージョンナノパワーゲームモードスキンバランス調整

ラーメンレベリオン

ケンジとカゼの寿司屋の向かいに、自動化されたヌードルショップがオープン。ふたりの息子ノリが興味を示し、そこから騒動が始まります!

ブロスタ史上もっとも野心的なシーズンです。つながった2つのシーズン、波乱の9週間、そしてあるブロウラーを永遠に変えてしまうかもしれない物語。シーズン1(ナノヌードル)ではナノパワーを含むナノドロップ、シーズン2(ウィンドストック)ではフュージョンを含むスムージードロップが登場します。

ナノパワーとナノドロップ

ナノドロップ

デイリー勝利、メガクエスト、ボスファイト、サイドクエスト、コンテスト、クリエイターQRコードで獲得できます。ナノドロップ1つにつき5つのカップから3つを選択でき、各カップにはナノヌードルが0〜3個入っていて、ナノヌードル1個が報酬1つに相当します。1ドロップにつき最少1個、最大9個。ナノドロップを獲得するたびに、追加報酬のためのナノメーターも溜まります。

ナノパワー

ナノパワーは全106種、ベースライン・オーグメンテッド・サイバネティック・クアンタムの4レアリティに分かれています。ナノパワー1つにつきブロウラーに固有の能力が3つ与えられ、ナノパワーのモディファイアが有効な試合の開始時に、提示された2つから1つを選びます。ナノパワーを持つブロウラーは、ブロウラー画面とバトルカードに専用エフェクトが表示されます。

ウィンドストックでもナノパワーは使える?

はい。ナノパワーはウィンドストックシーズン中も機能します。ナノパワーを持つブロウラーがフュージョンを獲得すると、フュージョンがナノパワーを置き換えます。フュージョンはより強力な上位版だからです。

フュージョンとスムージードロップ

スムージードロップ

デイリー勝利、メガクエスト、タワー攻略、サイドクエスト、クリエイターQRコードで獲得できます。スムージードロップ1つにつき5つのカップから3つを選択でき、各カップにはガルプが0〜3個入っていて、ガルプ1個が報酬1つに相当します。1ドロップにつき最少1個、最大9個で、ドロップごとに追加報酬のためのスムージーメーターも溜まります。

フュージョン

同じ4レアリティ(ベースライン、オーグメンテッド、サイバネティック、クアンタム)で全106種。フュージョン1つにつきブロウラーに固有の能力が3つ与えられ、フュージョンのモディファイアが有効な試合ではそのうち2つがランダムに融合し、両方の効果を同時に得られます。

確認場所

フュージョンを持つブロウラーは、ブロウラー画面とバトルカードに専用エフェクトが表示されます。フュージョンもナノパワーも、イベントハブ内のパワー画面で確認できます。

新ブロウラー

Nori
レジェンダリー アサシン

ケンジとカゼの息子であるノリは、生まれたときから大物になる運命でした。スターパークで生まれた初のブロウラーであることが、彼に並外れた力を授けたのです! しかも料理の腕もなかなかのもの。

攻撃 — フィッシングフューリー
ノリが前方に斬撃を放ちます。攻撃をチャージすると釣り竿を投げ、長くチャージするほど遠くまで届きます。壁やブロウラーに向かって自分を引き寄せることができ、ブロウラーを貫通しながらダメージを与えます。最大チャージでは壁を飛び越えます。通常攻撃をブロウラーに当てると魚を捕まえ、この魚が他のアビリティの材料になります。
ウルトラ — 本日の大漁
ノリが水中に飛び込んで浮上し、わずかな遅延のあと範囲ダメージを与えます。ウルトラは所持している魚をすべて消費し、魚1匹につき範囲が5%、ダメージが4%上昇します。
ガジェット1 — 寿司スナック
魚を最大3匹食べ、1匹につき1000回復します。クールダウン: 12秒。
ガジェット2 — もっと大きな網が必要だ
投網を狙って放ち、最初に当たったブロウラーを1.25秒拘束して800のダメージを与えます。クールダウン: 20秒。
スターパワー1 — 大漁
ウルトラが敵ブロウラーに命中すると、ノリが魚を3匹捕まえます。
スターパワー2 — 母親譲り
通常攻撃を敵に当てるたび、ノリの移動速度が1秒間20%上昇します。
Nori の詳細ステータスとスキン →
Wendy
ミシック サポート

ノスタルジックな心を持つ聡明な科学者。怪しげな企業研究所で何年も働いたのち、地球を傷つけるのではなく守るため、ウィンドストックを立ち上げようとそこを去りました!

特性
ウェンディは水上を歩くことができ、シールドがダメージを受けるとウルトラがチャージされます。
攻撃 — ブロードライヤー
2400のダメージを与える風を放ち、自身に1386のシールドを付与します。味方に当たった場合は、その味方に2000のシールドを付与します。
ウルトラ — プラネットプロテクター
シールド発生装置を設置し、範囲内のウェンディと味方が受けるダメージの75%を吸収します。
ガジェット1 — ウィンドパワード
ウェンディの足場が彼女を押し上げ、短い距離をジャンプします。クールダウン: 15秒。
ガジェット2 — グリーングレネード
風の手榴弾を投げ、当たった敵全員を減速させ、一時的に回復を阻止します。クールダウン: 15秒。
スターパワー1 — スローイングシールド
ウェンディのシールド発生装置の中にいる敵が減速します。
スターパワー2 — ソーラーシールド
ウェンディのシールド発生装置の体力が2000増加します。
Wendy の詳細ステータスとスキン →

新ハイパーチャージ

スターノヴァ — The Hypercharge

スターノヴァがダッシュ中に無敵になり、弾薬がほぼ無制限になります。

ボルト — Bowling Bolt

ハイパーウルトラが有効な間、ボルトがすべての壁を破壊します。

新バフィー

今回のアップデートで、さらに多くのブロウラーがバフィーの仲間入りをします。それぞれガジェット、スターパワー、ハイパーチャージを強化するバフィーを3種類ずつ獲得します。

リコ — バフィー

ガジェット1 — マルチボールランチャー(リワーク)

リコが体力4000の自動販売機を設置し、破壊されると全方向に弾を発射します。バフィー適用時: 自販機を撃つとより多くの弾が装填されます。

ガジェット2 — バウンシーキャッスル(リワーク)

リコが巨大なガムを発射し、壁や敵ブロウラーに当たると小さな弾に分裂します。バフィー適用時: どちらの弾も敵ブロウラーを減速させます。

スターパワー1 — スーパーバウンシー

最初の跳ね返り以降、リコの通常攻撃とウルトラの弾が240の追加ダメージを与えます。バフィー適用時: 跳ね返った弾が命中するとウルトラを10%チャージします。

スターパワー2 — ロボリトリート

体力が40%を下回るとリコの移動速度が35%上昇します。バフィー適用時: 体力10%で最大60%まで上昇します。

ハイパーチャージ — トリックショットキング

リコのウルトラの弾がさらに遠くまで跳ね返ります。バフィー適用時: 弾速が上がり、通常攻撃が2発追加で発射されます。

ブロック — バフィー

ウルトラ — ロケットレイン(リワーク)

ブロックが敵と障害物を吹き飛ばすロケットの雨を降らせます。今後は彼の移動に追従するため、ロケットの雨も一緒に動きます。

ガジェット1 — ロケットレース(照準可能に)

ブロックがロケットでジャンプし、離陸時と着地時に敵をノックバックさせて1000のダメージを与えます。バフィー適用時: 敵ブロウラーに当てると2秒間の移動速度アップ。

ガジェット2 — ロケットフューエル

地形を破壊し1000のダメージを与える大型ロケットを発射します。バフィー適用時: メガロケットがダメージの低い小型ロケット4発に分裂します。

スターパワー1 — モアロケット

ブロックのウルトラにロケットの一斉射撃が1回追加されます。バフィー適用時: ウルトラの発動中に移動速度が上昇します。

スターパワー2 — ロケットNo.4

ブロックの弾数が1増えます。バフィー適用時: 4秒ごとに次の攻撃の射程が延びます。

ハイパーチャージ — ロケットバラージ

ウルトラで発射したロケットがクラスター爆弾になります。バフィー適用時: ロケットにダメージが60%低い小型のサイドロケットが2発追加されます。

8ビット — バフィー

ガジェット1 — チートカートリッジ

8ビットがダメージブースターの位置へワープします。バフィー適用時: ブースターを完全回復させ、8ビット自身も3600回復します。

ガジェット2 — エクストラクレジット(リワーク)

18発の弾を発射します。通常攻撃中にも使用でき、照準も可能になりました。バフィー適用時: 弾が近くの敵にも跳ね返ります。

スターパワー1 — ブーステッドブースター

ダメージブースターの範囲が50%、ダメージがさらに15%上昇します。バフィー適用時: 3秒ごとにブースターが8秒間持続し弾を1発補充する弾薬を生成します。

スターパワー2 — プラグドイン

ダメージブースターの近くで8ビットの移動速度が25%上昇します。バフィー適用時: 味方も15%の移動速度を得ます。

ハイパーチャージ — エイムボット

8ビットのタレットに、近くの敵を230ダメージで攻撃するレーザーが追加されます。バフィー適用時: ハイパーチャージ中は弾薬無限になり、新たな通常攻撃を撃つことで攻撃を中断できます。

メグ — バフィー

ウルトラ — メガマキナ(リワーク)

メグがメカに乗り込み、圧倒的な破壊を巻き起こします。メカに乗り込む際、近くの敵に3000のダメージを与えます。

ガジェット1 — ジョルティングボルト(リワーク)

メカ形態でのみ使用可能: メカと近くの味方が7秒間、毎秒11%回復します。バフィー適用時: 回復時間が2秒延長されます。

ガジェット2 — ツールボックス(リワーク)

メグが脱出してメカを前方に射出し、1600のダメージを与えます。その後4秒かけてウルトラを完全にチャージします。バフィー適用時: メカのダッシュが3秒間、ダメージの30%を与える炎の軌跡を残します。

スターパワー1 — フォースフィールド

メカから降りるとメグが40%のシールドを得ます。バフィー適用時: シールドが有効な間、移動速度も上昇します。

スターパワー2 — ヘビーメタル(リワーク)

メグのウルトラが当たった敵1体につき、メカが1200回復します。バフィー適用時: 敵ブロウラーから弾を1発奪います。

ハイパーチャージ — タングステンタフネス(更新)

フィール・ザ・スチールの射程が延び、メカ着地時に当たった敵が減速します。バフィー適用時: メカの攻撃が小範囲で爆発し、メカ外ではメグの攻撃が敵を追尾する弾を1発追加で発射します。

マックス — バフィー

ガジェット1 — フェーズシフター(照準可能に)

マックスが前方にダッシュし、ダッシュ中はすべてのダメージを無効化します。バフィー適用時: 最初のダッシュから3秒後にもう一度ダッシュできます。

ガジェット2 — スニーキースニーカー(利便性リワーク)

マックスが雷を投げ、ガジェットを再度使うか3秒後に雷の位置へ戻り、設置後に受けたダメージをすべて回復します。バフィー適用時: 戻る際に弾薬も補充し、近くの味方を同量回復します。

スターパワー1 — スーパーチャージド(リワーク)

通常攻撃を敵に当てるとウルトラの持続時間が0.25秒延びます。バフィー適用時: ウルトラの効果を受けた味方が4秒間シールドを得ます。

スターパワー2 — ランアンドガン

移動中のリロードが速くなります。バフィー適用時: ファスターブラスターで敵に当てると移動速度が上昇します。

ハイパーチャージ — アンリミテッドエナジー

バフィー適用時: ファスターブラスターが敵に当たると、マックスと近くの味方のウルトラをチャージします。

サージ — バフィー

ガジェット1 — パワーサージ(リワーク)

5秒間、サージのウルトラチャージ速度が30%上昇します。バフィー適用時: リロード速度も30%上昇します。

ガジェット2 — パワーシールド

続く2秒間、サージは次の攻撃のダメージの50%を吸収し、そのエネルギーで弾を2発リロードします。バフィー適用時: シールド中に被弾するとクールダウンが50%短縮されます。

スターパワー1 — トゥ・ザ・マックス!(リワーク)

サージの通常攻撃が壁に跳ね返るようになります。バフィー適用時: 壁に跳ね返る際に小さな弾を2発生成します。

スターパワー2 — サーブアイスコールド(リワーク)

サージは常にウルトラを持った状態で試合を開始します。バフィー適用時: ステージ3では、パーティートリックがウルトラ使用時に移動速度を上昇させます。

ハイパーチャージ — ステージ5(リワーク)

サージのウルトラの射程が延び、着地時にジャスティスジュースを全方向にまき散らします。バフィー適用時: ジャスティスジュースがダメージの低い2発目を発射します。

新イベントとボス

デイリーコンテスト

毎日新しいコンテストが登場し、3つのゲームモードから1つを選んで限られた回数だけ挑戦できます。1試合プレイするだけでナノドロップがもらえ、翌日にはまったく新しいラインナップが待っています。

タワー攻略

各フロアごとにマップとモードが決まっている5階建てのタワーに挑みます。開始時に最大強化された(バフィー込み)ブロウラー5〜12体のプールが与えられ、フロアごとに1体を選びます。勝てばそのブロウラーはそのフロアに固定され、負ければプールから外れます。タワーは1日1回のみ。5フロアすべてを無敗でクリアすると称号「無敵」を獲得できます。ブロウラーが最低8体必要です(およそ325トロフィー)。同じフロアにいるプレイヤー同士でチームも組めます。

サイドクエスト

その週の注目ブロウラーに関連した特別クエストで、達成すると追加報酬付きのマイルストーンゲージが進みます。所持していないブロウラーのクエストはロック表示になり、一部は特定のパワーレベルを要求します。

ボス: ノリ

釣り竿でダッシュと斬撃を繰り出しながらマップを飛び回るノリと、忠実な魚たちに挑みましょう。

ボス: タラ

影のクローン軍団、巨大なブラックホール、危険な弾がマップを埋め尽くすなか、タラとその部隊に立ち向かいます。

ボス: ブロック

もっとロケット、もっとカオス、もっとブロック。スターパーク最恐の砲撃手によるナノ強化ボス戦で、空から降り注ぐロケットの猛攻をかいくぐりましょう。

新ゲームモード

料理モード — 遊び方

チームには注文が与えられ、注文ごとに3〜5個の食材からなるレシピがあります。食材を集めて調理台(ウォック)に入れましょう。食材はマップを巡回する配達ロボットが持っています。食材は麺、唐辛子、キノコ、にんじん、チンゲン菜、にんにく、魚、エビ、卵、しょうゆの全10種類。ウォックには現在のレシピに含まれる食材しか入れられません。

コンバットクッキング(PvE)

3人1チームで、制限時間内に3つの注文を完成させます。配達ロボットは3種類の頑丈なガードロボットに守られています。

フードファイト(PvP)

3人ずつの2チームが同じ3つの注文を共有し、食材を奪い合います。先にすべての注文を完成させたチームが勝利。時間切れの場合は完成数が多いチームが勝ち、同数なら延長戦に入り先にレシピを完成させたチームが勝ちます。

メカガード(PvE)

アップデート後半に登場。プレイヤーはメグのメカ用バッテリーを運んで充電しながら、敵の大群を退けてパワーアップを獲得します。最後にはフル充電されたメカが加わり、ランダムな巨大ボスとの壮大な戦いに挑みます。

マップ・環境・ランクマッチ

シーズンスキン — ナノヌードル

シーズンスキン — ウィンドストック

その他のスキン

バランス調整 — 強化

強化

  • 体力を増加 2500 → 2800
  • 通常攻撃の最大ダメージを増加 1700 → 1800

パイパーは長らく他のスナイパーの陰に隠れていました。体力の追加は打ち合いで役立ち、ダメージの増加はすばやく倒せるブロウラーの幅を広げます。

  • 通常攻撃のダメージを増加 1300 → 1400
  • スターパワー「ハードキャンディ」: シールドを増加 40% → 50%

パイパー同様、マンディもウルトラ/ハイパーのチャージダメージ変更後は選ばれにくくなっていました。柔らかいブロウラーを一撃で倒せるようにするつもりはありませんが、他のスナイパーと張り合うにはもう少しダメージが必要です。

  • ウルトラのダメージを増加 600 → 800

これほど攻撃的な環境ならゲイルは輝くはずですが、全体的な性能が低く選ぶ理由に欠けていました。

  • 通常攻撃のリロード時間を短縮 2000 → 1800

タラの基本性能は今も強力ですが安定感に欠けるため、ダメージを出し続けられる時間を増やしました。

  • スターパワー「シェルショック」: 減速を350から55%に変更
  • ガジェット「ファストフォワード」: クールダウンを短縮 20秒 → 16秒

ゲイル同様、シェリーも攻撃的な環境への回答として優秀ですが、その圧力を跳ね返しきれていません。ダッシュの頻度とシェルショックによる制圧力を高めました。

  • リロード速度を短縮 1600 → 1400

投擲型は攻撃的な環境で苦戦しています。この変更でマイクはより強い圧力とマップ制圧力を得ます。

  • ウルトラのダメージを増加 150 → 200
  • ウルトラ: ローリーのHPを増加 3000 → 3300

ラリーがウルトラを溜めたあと、相棒がより高いダメージと生存力で圧力をかけられるようにしました。

  • 通常攻撃のリロード時間を短縮 1700 → 1500
  • 通常攻撃のダメージを増加 1040 → 1100

脅威的な爆発をより頻繁に起こせるよう、安定性と基礎ダメージを高めました。

  • ウルトラの弾速を上昇 1504 → 1700
  • ハイパーウルトラの弾速を上昇 2104 → 2300

バーリーの足を引っ張っていたのは、ダメージと制圧をどれだけ早く展開できるかでした。そこでウルトラの両形態の弾速を上げました。

  • ウルトラ: グリグリのHPを増加 3600 → 4000

ジュジュの通常攻撃は十分に強力ですが、グリグリは競技レベルの相棒としては脆すぎました。

  • ガジェット「グランドピアノ」: ピアノの速度を減少 2500 → 1500
  • 通常攻撃のダメージを増加 1160 → 1280

グレイはポータルを活かせるブロウラーと組まない限り選ばれるだけの火力がありませんでした。基礎ダメージの上昇とガジェット間の調整で、より安定して汎用的になります。

  • レベル0の移動速度を上昇 650 → 680
  • レベル1の速度ボーナスを減少 170 → 140

サージは第1段階から抜け出せないことが多いため、第1段階のボーナスの一部を第0段階に移しました。

  • ウルトラ: 通常攻撃のダメージを増加 1000 → 1100
  • 体力を増加 3700 → 4000
  • スターパワー「ミスティカルスターテクニック」: 回復量を増加 162 → 216

バースト窓の広いアサシンたちと比べて苦しい状況にあり、ミスティカルスターテクニックも期待される価値を出せていませんでした。

  • ウルトラのチャージ速度を上昇 96 → 100
  • ハイパーのチャージ速度を上昇 25 → 30

アサシンと攻撃性が環境を支配するなか、バズだけが招かれていませんでした。小幅な強化で、より頻繁に飛び込めるようにします。

Lou
  • 通常攻撃の弾サイズを拡大 50 → 60

強すぎると理不尽になる部分には手を加えず、命中の安定性だけを高めました。

  • 通常攻撃のダメージを増加 740 → 820

カールは安定感の代名詞ですが、現在のダメージディーラーや対タンク役と比べると存在感が足りませんでした。

  • 通常攻撃の熱消費量を減少 450 → 380

熱に関する最近の変更でスターパワーを活かしにくくなっていたため、80%のしきい値を超えた状態を保ちやすくしました。

R-T
  • 通常攻撃(イートスタティック)のダメージを増加 740 → 1240

R-Tのマークに関する不具合が修正されたため、ウルトラのダメージを以前の値に安全に戻せます。

バランス調整 — 弱体化

弱体化

  • ガジェット「コンボスピナー」: クールダウンを増加 15秒 → 18秒
  • ガジェット「コンボスピナー」: 低体力の敵への追加ダメージを減少 50% → 30%
  • ガジェット「クリーチャーオブザナイト」: ダメージと回復量を減少 760 → 700

モーティスは長らく筆頭アサシンで、ガジェットによるバーストが非常に高い状態でした。通常攻撃2回とガジェットだけでブロウラーを倒しきる場面は減るはずです。

  • ガジェット「ダメダメ」: クールダウンを増加 17秒 → 22秒
  • スターパワー「マスタックス」: ウルトラ中のダメージ軽減を低下 75% → 60%
  • ウルトラのチャージ速度を減少 100 → 90

コレットはバフィーによって万能になりすぎました。依然として強力ですが、圧倒的ではなくなります。

  • 通常攻撃の毒の持続時間を短縮 4秒 → 3秒
  • 通常攻撃のリロード時間を増加 1400 → 1600
  • 通常攻撃のダメージを増加 320 → 420
  • 体力を減少 3000 → 2800
  • ハイパーチャージ: 通常攻撃の戻りダメージを減少 -30% → -40%

クロウはほとんどのモードとマップで安全すぎます。継続的な牽制と視界制圧を減らし、より脆くし、ダメージの継続性とバフィー込みのハイパーチャージのバーストを抑えました。

  • ガジェット「ロリポップドロップ」: 体力を減少 1500 → 1000

ロリポップドロップは、他のスキル構成に合わない状況でもガジェットの性能だけを目当てに使われていました。

  • ウルトラの爆発ダメージを減少 1880 → 1600
  • ハイパーウルトラの爆発ダメージを減少 1880 → 1600
  • ガジェット「キャンディビーンズ」: ダメージ上昇を減少 25% → 20%
  • ガジェット「キャンディビーンズ」: リロード速度を減少 200 → 150

チェスターは万能かつ安全で、現環境の多くに対する理想的な回答です。キャンディビーンズの高目が出たときの強さと、壁を壊すウルトラのバーストだけを軽く調整しました。

  • ガジェット「レッツフライ」: クールダウンを増加 14秒 → 18秒
  • スターパワー「フィスティカフス」: 撃破時の回復量を減少 30% → 20%
  • ハイパーのチャージ速度を減少 40 → 33

刷新されたレッツフライとバフィーにより、エドガーは柔らかい編成をほぼ無傷で蹂躙できていました。飛び込みはより意味のある、頻度の低い行動であるべきです。

  • 通常攻撃3段目のダメージを減少 2000 → 1800
  • ガジェット「ウィンドミル」: 持続時間を短縮 1.5秒 → 1秒

ミナは扱いが非常に難しく、その点は歓迎しています。ただ通常攻撃の最終段が絶妙なウルトラと重なると相手に反応の余地がなく、ウィンドミルはホットゾーンのようなモードで彼女を安定させすぎていました。

  • ハイパーのチャージ速度を減少 40 → 35

チェスターと同様、ラフスも有利な環境の恩恵を受けています。狙いはハイパーチャージを配る頻度を下げることだけです。

  • ガジェット「レイジクイット」: クールダウンを増加 18秒 → 20秒
  • ガジェット「レイジクイット」: 範囲を縮小 2000 → 1600

ミープルは空間制圧力と、飛び込んでくるアサシンに対する安全性によって、攻撃的な環境への強力な回答として台頭しました。

  • ハイパーチャージのチャージ速度を減少 40 → 34

シェイドは良い位置にいますが、現状ハイパーを簡単に得すぎています。

  • ガジェット「グリム&フロストビトゥン」: 持続時間を短縮 3.9秒 → 3秒
  • ガジェット「グリム&フロストビトゥン」: サイズを縮小 700 → 600

使い手次第でルミは最強クラスのブロウラーです。使い物にならなくすることなく、マップ全体への空間制圧力だけを抑えました。

  • ウルトラから得られるウルトラチャージを減少 80 → 50
  • ハイパーチャージ: 蛇の体力を減少 2000 → 1500

ナジアの状態はかなり改善しましたが、まだウルトラを繋げやすく、ハイパーチャージの蛇ももう少し対処しやすくあるべきです。

  • ガジェット「ボトムレスマグ」: クールダウンを増加 18秒 → 22秒
  • ガジェット「ユーオンリーブロウルトゥワイス」: クールダウンを増加 12秒 → 18秒

ピアースは攻撃性への安全性と最後の弾を繋げられる点から、9割のケースで第一候補のスナイパーです。どちらも使用頻度を下げました。

  • 通常攻撃の最大ダメージを減少 900 → 760
  • ウルトラのダメージを増加 550 → 700
  • ウルトラから得られるウルトラチャージを減少 100 → 90
  • スターパワー「アンストッパボール」: ウルトラ中ずっと妨害耐性と移動速度15%を得る効果から、ウルトラ発動後1秒間の妨害耐性に変更

ボルトは動きが速すぎるうえダメージも高く、アンストッパボールと合わさると止めるのが困難でした。即時ダメージの一部をウルトラの軌跡に移し、雪だるま式に有利を広げにくくしました。

バランス調整 — リワーク

リワーク・変更

  • 通常攻撃のダメージを増加 490 → 540
  • ウルトラのチャージ速度を減少 106 → 90(3回攻撃から4回攻撃に)
  • スターパワー「フェルティライズ」: 回復量を増加 50% → 75%
  • ガジェット「コインシャワー」: ダメージを増加 200 → 300
  • ガジェット「コインシャワー」: クールダウンを短縮 20秒 → 15秒
  • ガジェット「コインシャワー」: 持続時間を延長 5秒 → 6秒
  • ガジェット「ピギーバンク」: 最大爆発射程を短縮 1200 → 1000
  • スターパワー「おつりはいらねぇ」: 従来3回だった一斉射撃を同じ時間で4回発射
  • ウルトラ: スピーカーは敵ブロウラーを跳ね返したあと破壊されるようになりました
  • ウルトラ: スピーカーのダメージを増加 600 → 800
  • ハイパーチャージ: ダメージを増加 400 → 600

ブロウルアリーナのスケーリング変更

改善と使い勝手の向上

不具合修正

出典: Supercell — Brawl Stars official blog. BrawlScout が要約・再構成したものです。ブロスタは Supercell の商標であり、本サイトは非公式で Supercell の承認を受けていません。