- 体力を増加 2500 → 2800
- 通常攻撃の最大ダメージを増加 1700 → 1800
パイパーは長らく他のスナイパーの陰に隠れていました。体力の追加は打ち合いで役立ち、ダメージの増加はすばやく倒せるブロウラーの幅を広げます。
- 通常攻撃のダメージを増加 1300 → 1400
- スターパワー「ハードキャンディ」: シールドを増加 40% → 50%
パイパー同様、マンディもウルトラ/ハイパーのチャージダメージ変更後は選ばれにくくなっていました。柔らかいブロウラーを一撃で倒せるようにするつもりはありませんが、他のスナイパーと張り合うにはもう少しダメージが必要です。
これほど攻撃的な環境ならゲイルは輝くはずですが、全体的な性能が低く選ぶ理由に欠けていました。
- 通常攻撃のリロード時間を短縮 2000 → 1800
タラの基本性能は今も強力ですが安定感に欠けるため、ダメージを出し続けられる時間を増やしました。
- スターパワー「シェルショック」: 減速を350から55%に変更
- ガジェット「ファストフォワード」: クールダウンを短縮 20秒 → 16秒
ゲイル同様、シェリーも攻撃的な環境への回答として優秀ですが、その圧力を跳ね返しきれていません。ダッシュの頻度とシェルショックによる制圧力を高めました。
投擲型は攻撃的な環境で苦戦しています。この変更でマイクはより強い圧力とマップ制圧力を得ます。
- ウルトラのダメージを増加 150 → 200
- ウルトラ: ローリーのHPを増加 3000 → 3300
ラリーがウルトラを溜めたあと、相棒がより高いダメージと生存力で圧力をかけられるようにしました。
- 通常攻撃のリロード時間を短縮 1700 → 1500
- 通常攻撃のダメージを増加 1040 → 1100
脅威的な爆発をより頻繁に起こせるよう、安定性と基礎ダメージを高めました。
- ウルトラの弾速を上昇 1504 → 1700
- ハイパーウルトラの弾速を上昇 2104 → 2300
バーリーの足を引っ張っていたのは、ダメージと制圧をどれだけ早く展開できるかでした。そこでウルトラの両形態の弾速を上げました。
- ウルトラ: グリグリのHPを増加 3600 → 4000
ジュジュの通常攻撃は十分に強力ですが、グリグリは競技レベルの相棒としては脆すぎました。
- ガジェット「グランドピアノ」: ピアノの速度を減少 2500 → 1500
- 通常攻撃のダメージを増加 1160 → 1280
グレイはポータルを活かせるブロウラーと組まない限り選ばれるだけの火力がありませんでした。基礎ダメージの上昇とガジェット間の調整で、より安定して汎用的になります。
- レベル0の移動速度を上昇 650 → 680
- レベル1の速度ボーナスを減少 170 → 140
サージは第1段階から抜け出せないことが多いため、第1段階のボーナスの一部を第0段階に移しました。
- ウルトラ: 通常攻撃のダメージを増加 1000 → 1100
- 体力を増加 3700 → 4000
- スターパワー「ミスティカルスターテクニック」: 回復量を増加 162 → 216
バースト窓の広いアサシンたちと比べて苦しい状況にあり、ミスティカルスターテクニックも期待される価値を出せていませんでした。
- ウルトラのチャージ速度を上昇 96 → 100
- ハイパーのチャージ速度を上昇 25 → 30
アサシンと攻撃性が環境を支配するなか、バズだけが招かれていませんでした。小幅な強化で、より頻繁に飛び込めるようにします。
強すぎると理不尽になる部分には手を加えず、命中の安定性だけを高めました。
カールは安定感の代名詞ですが、現在のダメージディーラーや対タンク役と比べると存在感が足りませんでした。
熱に関する最近の変更でスターパワーを活かしにくくなっていたため、80%のしきい値を超えた状態を保ちやすくしました。
- 通常攻撃(イートスタティック)のダメージを増加 740 → 1240
R-Tのマークに関する不具合が修正されたため、ウルトラのダメージを以前の値に安全に戻せます。