- Vida aumentada 2500 → 2800
- Dano máximo do ataque básico aumentado 1700 → 1800
Piper vem sendo ofuscada por outros atiradores há um bom tempo. A vida extra ajuda nas trocas e o dano amplia a lista de Brawlers que ela derruba rápido.
- Dano do ataque básico aumentado 1300 → 1400
- Super Habilidade — Bala Dura: escudo aumentado 40% → 50%
Assim como Piper, Mandy saiu de cena depois das mudanças no dano de carga de Super e Hiper. Não queremos que ela mate qualquer Brawler frágil de primeira, mas ela precisa de mais dano para competir com os outros atiradores.
- Dano da Super aumentado 600 → 800
Gale deveria brilhar numa meta tão agressiva, mas a força geral dele é baixa demais para valer a escolha.
- Velocidade de recarga do ataque básico reduzida 2000 → 1800
O kit da Tara ainda é muito forte, mas falta consistência, então damos mais continuidade de dano a ela.
- Super Habilidade — Choque de Cartucho: lentidão alterada de 350 para 55%
- Gadget — Avanço Rápido: recarga reduzida 20s → 16s
Como Gale, Shelly é ótima contra metas agressivas, mas tem dificuldade em segurar essa pressão: mais frequência de avanço e mais controle com Choque de Cartucho.
- Velocidade de recarga reduzida 1600 → 1400
Os arremessadores sofrem numa meta tão agressiva; com essa mudança Mike terá mais pressão e controle de mapa.
- Dano da Super aumentado 150 → 200
- Super — PV do Lawrie aumentados 3000 → 3300
Mais poder para o gêmeo, com mais dano e resistência depois que Larry carrega a Super.
- Velocidade de recarga do ataque básico reduzida 1700 → 1500
- Dano do ataque básico aumentado 1040 → 1100
Mais consistência e dano base para que as explosões apareçam com mais frequência.
- Velocidade do projétil da Super aumentada 1504 → 1700
- Velocidade do projétil da Hiper Super aumentada 2104 → 2300
O que mais segura o Barley é o tempo que ele leva para colocar dano e controle no mapa, então aceleramos as duas formas da Super.
- Super — PV do GriGri aumentados 3600 → 4000
O ataque básico da Juju faz um ótimo trabalho, mas o GriGri era frágil demais para ser um mascote competitivo.
- Gadget — Piano de Cauda: velocidade do piano reduzida 2500 → 1500
- Dano do ataque básico aumentado 1160 → 1280
Falta poder de fogo ao Gray para ser escolhido sem um Brawler que aproveite os portais dele. Mais dano base e Gadgets mais equilibrados o deixam mais consistente e versátil.
- Velocidade de movimento no Nível 0 aumentada 650 → 680
- Bônus de velocidade do Nível 1 reduzido 170 → 140
Surge costuma ter dificuldade para sair do primeiro estágio, então parte do bônus do estágio um vai para o estágio zero.
- Super — dano do ataque básico aumentado 1000 → 1100
- Vida aumentada 3700 → 4000
- Super Habilidade — Técnica Estelar Mística: cura aumentada 162 → 216
Ela sofre contra assassinos com janelas de dano explosivo maiores, e Técnica Estelar Mística não estava à altura.
- Velocidade de carga da Super aumentada 96 → 100
- Velocidade de carga da Hiper aumentada 25 → 30
Assassinos e agressividade dominam a meta, mas ninguém chamou o Buzz para a festa. Pequenos buffs de disponibilidade permitem que ele mergulhe com mais frequência.
- Tamanho do projétil do ataque básico aumentado 50 → 60
Mais confiabilidade para acertar, sem mexer no poder que o torna opressor quando está forte demais.
- Dano do ataque básico aumentado 740 → 820
Carl é o senhor Consistência, mas não é incisivo o bastante diante dos atuais causadores de dano e anti-tanques.
- Calor consumido pelo ataque básico reduzido 450 → 380
As últimas mudanças no calor dificultavam aproveitar as Super Habilidades dela: agora há mais margem para ficar acima do limite de 80%.
- Dano do ataque básico (Descarga Estática) aumentado 740 → 1240
Depois das correções recentes na marca do R-T, podemos devolver com segurança o dano da Super ao valor anterior.