Atualização Release Notes June 2026

Atualização Ramen Rebellion — NanoPoderes, Fusões, Nori e Wendy

Duas temporadas conectadas, nove semanas, uma só história. NanoNoodles traz NanoPoderes e NanoDrops, Windstock traz Fusões e Smoothie Drops, além de dois novos Brawlers (Nori e Wendy), três chefes inéditos, os modos de cozinha e um enorme ajuste de balanceamento.

Novos BrawlersFusõesNanoPoderesModos de jogoSkinsBalanceamento

Ramen Rebellion

Uma loja de macarrão automatizada abriu em frente ao restaurante de sushi do Kenji e da Kaze, chamando a atenção do filho deles, Nori. E o caos começa!

São as temporadas mais ambiciosas que Brawl Stars já teve: duas temporadas conectadas, nove semanas agitadas e uma história que pode mudar um Brawler para sempre. A Temporada 1 (NanoNoodles) traz os NanoDrops com NanoPoderes, e a Temporada 2 (Windstock) traz os Smoothie Drops com Fusões.

NanoPoderes e NanoDrops

NanoDrops

Obtidos com Vitórias Diárias, Megamissões, lutas contra chefes, Missões Secundárias, competições e QR codes de criadores. Cada NanoDrop dá 3 escolhas entre 5 copos; cada copo contém de 0 a 3 NanoNoodles e cada NanoNoodle é uma recompensa. Mínimo de 1 e máximo de 9 por drop. Cada NanoDrop também enche o NanoMedidor para recompensas extras.

NanoPoderes

São 106 NanoPoderes em 4 raridades: Base, Aumentado, Cibernético e Quântico. Cada NanoPoder dá ao Brawler 3 poderes únicos; ao começar uma partida com o modificador NanoPoderes ativo, o Brawler escolhe 1 de 2 poderes oferecidos. Brawlers com NanoPoder exibem um efeito visível na tela do Brawler e no Cartão de Batalha.

Os NanoPoderes continuam em Windstock?

Sim. Os NanoPoderes seguem funcionando durante a temporada Windstock. Se um Brawler com NanoPoder ganhar uma Fusão, ela substitui o NanoPoder: as Fusões são a variante mais poderosa.

Fusões e Smoothie Drops

Smoothie Drops

Obtidos com Vitórias Diárias, Megamissões, Suba a Torre, Missões Secundárias e QR codes de criadores. Cada Smoothie Drop dá 3 escolhas entre 5 copos; cada copo contém de 0 a 3 Goles e cada Gole é uma recompensa. Mínimo de 1 e máximo de 9 por drop, e cada drop enche o Medidor de Smoothie para recompensas extras.

Fusões

São 106 Fusões nas mesmas 4 raridades: Base, Aumentada, Cibernética e Quântica. Cada Fusão dá ao Brawler 3 poderes únicos — e, numa partida com o modificador Fusão ativo, 2 desses 3 poderes se fundem aleatoriamente, então o Brawler recebe os benefícios dos dois ao mesmo tempo.

Onde encontrar

Brawlers com Fusão exibem um efeito visível na tela do Brawler e no Cartão de Batalha; tanto as Fusões quanto os NanoPoderes ficam na tela de Poderes dentro do Hub de Eventos.

Novos Brawlers

Nori
Lendário Assassino

Filho de Kenji e Kaze, Nori sempre esteve destinado a grandes feitos. Ser o primeiro Brawler nascido em Starr Park também lhe deu poderes extraordinários! E ele não cozinha nada mal.

Ataque — Fúria da Pesca
Nori dá um golpe para a frente. Ao carregar o ataque, ele lança a vara de pescar: quanto maior a carga, mais longe ela vai. Ele pode se puxar até uma parede ou um Brawler, atravessando Brawlers e causando dano. Na carga máxima, pula por cima das paredes. Ao acertar Brawlers com o ataque básico, ele captura peixes, que alimentam suas outras habilidades.
Super — Pesca do Dia
Nori mergulha na água e emerge, causando dano em área após um breve intervalo. A Super consome todos os peixes, ganhando +5% de tamanho e +4% de dano por peixe.
Gadget 1 — Lanche de Sushi
Come até 3 peixes, curando 1000 por peixe. Recarga: 12 segundos.
Gadget 2 — Preciso de uma Rede Maior
Mira uma rede de pesca que prende o primeiro Brawler atingido por 1,25s e causa 800 de dano. Recarga: 20 segundos.
Super Habilidade 1 — Grande Pescaria
Nori captura 3 peixes quando sua Super atinge Brawlers inimigos.
Super Habilidade 2 — Filho da Mãe Dele
Nori ganha +20% de velocidade por 1 segundo sempre que acerta um inimigo com o ataque básico.
Estatísticas e skins de Nori →
Wendy
Místico Suporte

Uma cientista brilhante com alma nostálgica. Depois de anos em laboratórios corporativos duvidosos, ela saiu para criar a Windstock e ajudar o planeta em vez de prejudicá-lo!

Traço
Wendy pode andar sobre a água e carrega sua Super ao receber dano no escudo.
Ataque — Secador
Dispara uma rajada que causa 2400 de dano e lhe dá um escudo de 1386. Ao acertar um companheiro, dá a ele um escudo de 2000.
Super — Protetora do Planeta
Instala um gerador de escudos que absorve 75% do dano recebido por Wendy e pelos companheiros dentro do alcance.
Gadget 1 — Movida a Vento
A plataforma de Wendy lhe dá um impulso e ela dá um pequeno salto. Recarga: 15 segundos.
Gadget 2 — Granada Verde
Lança uma granada de vento que deixa todos os inimigos atingidos mais lentos e os impede de se curar por um instante. Recarga: 15 segundos.
Super Habilidade 1 — Escudo Lentificante
Inimigos dentro do gerador de escudos da Wendy ficam mais lentos.
Super Habilidade 2 — Escudo Solar
O gerador de escudos da Wendy ganha 2000 pontos de vida adicionais.
Estatísticas e skins de Wendy →

Novas Hipercargas

Starr Nova — The Hypercharge

Starr Nova fica invulnerável enquanto avança e tem munição quase ilimitada.

Bolt — Bowling Bolt

Bolt destrói todas as paredes enquanto sua Hiper Super está ativa.

Novas Buffies

Mais Brawlers entram para a família das Buffies nesta atualização. Cada um recebe 3, que reforçam Gadgets, Super Habilidades e Hipercarga.

Rico — Buffies

Gadget 1 — Lança-Bolas Múltiplo (rework)

Rico posiciona uma máquina de vendas com 4000 PV que, ao ser destruída, dispara projéteis em todas as direções. Com Buffie: atirar na máquina a carrega com mais projéteis.

Gadget 2 — Castelo Inflável (rework)

Rico dispara um chiclete gigante que se divide em projéteis menores ao atingir uma parede ou um Brawler inimigo. Com Buffie: ambos os projéteis também deixam Brawlers inimigos mais lentos.

Super Habilidade 1 — Super Saltitante

Após o primeiro ricochete, as balas do ataque básico e da Super do Rico causam +240 de dano. Com Buffie: as balas ricocheteadas dão 10% de carga de Super ao acertar.

Super Habilidade 2 — Recuo Robótico

Rico se move 35% mais rápido abaixo de 40% de vida. Com Buffie: a velocidade sobe até 60% com 10% de PV.

Hipercarga — Rei do Efeito

Os projéteis da Super do Rico ricocheteiam ainda mais longe. Com Buffie: maior velocidade dos projéteis e o ataque básico dispara 2 projéteis extras.

Brock — Buffies

Super — Chuva de Foguetes (rework)

Brock dispara uma rajada de foguetes que elimina inimigos e obstáculos, e agora acompanha os movimentos dele: a rajada se desloca junto.

Gadget 1 — Tênis a Jato (agora mirável)

Brock salta com foguetes, empurrando inimigos e causando 1000 de dano na decolagem e no pouso. Com Buffie: +2s de bônus de velocidade ao acertar um Brawler inimigo.

Gadget 2 — Combustível de Foguete

Brock dispara um foguete grande que destrói o terreno e causa 1000 de dano. Com Buffie: o megafoguete se divide em 4 foguetes menores com menos dano.

Super Habilidade 1 — Mais Foguetes

Adiciona uma salva extra de foguetes à Super do Brock. Com Buffie: Brock ganha bônus de velocidade enquanto canaliza a Super.

Super Habilidade 2 — Foguete N.º 4

Aumenta em 1 a munição do Brock. Com Buffie: a cada 4 segundos o próximo ataque ganha mais alcance.

Hipercarga — Rajada de Foguetes

Os foguetes lançados durante a Super viram bombas de fragmentação. Com Buffie: os foguetes ganham dois foguetes laterais menores que causam 60% menos dano.

8-Bit — Buffies

Gadget 1 — Cartucho Trapaceiro

8-Bit se teletransporta até seu Ampliador de Dano. Com Buffie: cura totalmente o Ampliador e cura 8-Bit em 3600.

Gadget 2 — Créditos Extras (rework)

Dispara 18 projéteis, agora utilizáveis durante o ataque básico e miráveis. Com Buffie: os projéteis também ricocheteiam para inimigos próximos.

Super Habilidade 1 — Ampliador Ampliado

Aumenta em 50% o alcance do Ampliador de Dano e em mais 15% o dano. Com Buffie: a cada 3s o Ampliador gera munição que dura 8s e recarrega 1 bala.

Super Habilidade 2 — Na Tomada

8-Bit ganha 25% de velocidade perto do Ampliador de Dano. Com Buffie: os companheiros também ganham 15% de velocidade.

Hipercarga — Aimbot

A torre do 8-Bit ganha um laser que atira em inimigos próximos causando 230 de dano. Com Buffie: munição infinita durante a Hipercarga e ele pode interromper o ataque básico disparando outro.

Meg — Buffies

Super — Mega Machina (rework)

Meg entra no seu Mecha para uma carnificina colossal. Ao entrar no Mecha, causa 3000 de dano nos oponentes próximos.

Gadget 1 — Choque Elétrico (rework)

Só pode ser usado na forma Mecha: o Mecha e os companheiros próximos se curam 11% por segundo durante 7 segundos. Com Buffie: cura por +2s.

Gadget 2 — Caixa de Ferramentas (rework)

Meg se ejeta, lançando o Mecha para a frente e causando 1600 de dano; depois carrega totalmente a Super em 4s. Com Buffie: o avanço do Mecha deixa um rastro de fogo que causa 30% do dano por 3s.

Super Habilidade 1 — Campo de Força

Ao sair do Mecha, Meg ganha um escudo de 40%. Com Buffie: ela também ganha bônus de velocidade enquanto o escudo está ativo.

Super Habilidade 2 — Metal Pesado (rework)

O Mecha recupera 1200 de vida para cada inimigo atingido pela Super da Meg. Com Buffie: também rouba 1 munição dos Brawlers inimigos.

Hipercarga — Dureza de Tungstênio (atualizada)

Sinta o Aço tem mais alcance e os inimigos atingidos quando o Mecha aterrissa ficam mais lentos. Com Buffie: os ataques do Mecha explodem numa pequena área e, fora do Mecha, os ataques da Meg disparam um projétil extra teleguiado.

Max — Buffies

Gadget 1 — Mudança de Fase (agora mirável)

Max avança para a frente, imune a todo dano durante o avanço. Com Buffie: pode avançar de novo 3s depois do primeiro.

Gadget 2 — Tênis Furtivo (rework de comodidade)

Max lança um raio; ao reativar o Gadget ou após 3s, ela volta ao raio e recupera todo o dano recebido desde que o posicionou. Com Buffie: ao voltar, também recarrega a munição e cura os aliados próximos na mesma quantidade.

Super Habilidade 1 — Supercarregada (rework)

Acertar um inimigo com o ataque básico prolonga a Super em 0,25s. Com Buffie: os companheiros afetados pela Super ganham escudo por 4s.

Super Habilidade 2 — Corre e Atira

Max recarrega mais rápido enquanto se move. Com Buffie: ganha bônus de velocidade ao acertar inimigos com Blaster Veloz.

Hipercarga — Energia Ilimitada

Com Buffie: Blaster Veloz carrega a Super da Max e a dos aliados próximos ao acertar inimigos.

Surge — Buffies

Gadget 1 — Sobrecarga (rework)

Aumenta em 30% a velocidade de carga da Super do Surge por 5s. Com Buffie: também aumenta em 30% a velocidade de recarga.

Gadget 2 — Escudo de Poder

Nos 2s seguintes, Surge absorve 50% do dano do próximo golpe e usa a energia para recarregar 2 balas. Com Buffie: se for atingido durante o Escudo, a recarga cai pela metade.

Super Habilidade 1 — No Máximo! (rework)

O ataque básico do Surge ricocheteia nas paredes. Com Buffie: ao ricochetear nas paredes cria 2 projéteis menores.

Super Habilidade 2 — Servido Gelado (rework)

Surge sempre começa a partida com a Super. Com Buffie: no Estágio 3, Truques de Festa dá bônus de velocidade ao usar a Super.

Hipercarga — Estágio 5 (rework)

A Super do Surge ganha mais alcance e espalha Suco da Justiça em todas as direções ao aterrissar. Com Buffie: o Suco da Justiça dispara um segundo projétil com menos dano.

Novos eventos e chefes

Competições Diárias

Todo dia uma nova leva de competições, com escolha entre 3 modos e um número limitado de tentativas. Basta jogar uma partida para ganhar NanoDrops, e no dia seguinte tem uma seleção totalmente nova.

Suba a Torre

Uma torre de 5 andares, cada um com mapa e modo predefinidos. Você recebe uma seleção de 5-12 Brawlers no máximo (Buffies incluídas) e escolhe um por andar. Se vencer, aquele Brawler fica travado naquele andar; se perder, ele sai da seleção. Só uma torre por dia. Completar os 5 andares sem derrotas dá o título "Imbatível". São necessários ao menos 8 Brawlers (cerca de 325 troféus). Dá para jogar em equipe com quem estiver no mesmo andar.

Missões Secundárias

Missões especiais ligadas aos Brawlers em destaque da semana que avançam um marcador de metas com recompensas extras. Missões de Brawlers que você não tem aparecem bloqueadas, e algumas exigem um Nível de Poder específico.

Chefe: Nori

Enfrente Nori e seus fiéis peixes enquanto ele voa pelo mapa com avanços e golpes da vara de pescar.

Chefe: Tara

Um exército de clones de sombra, buracos negros gigantes e projéteis perigosos tomam o mapa enquanto você enfrenta Tara e seu esquadrão.

Chefe: Brock

Mais foguetes, mais caos, mais Brock. Desvie de uma onda de rajadas aéreas na luta nano-turbinada contra o artilheiro mais temido de Starr Park.

Novos modos de jogo

Modos de cozinha — como funcionam

As equipes recebem uma série de pedidos, cada um com uma receita de 3-5 ingredientes que precisam ser coletados e colocados na estação de cozimento (o Wok). Os ingredientes são carregados por robôs entregadores que circulam pelo mapa. Dez tipos de ingredientes: Macarrão, Pimenta, Cogumelo, Cenoura, Pak Choi, Alho, Peixe, Camarão, Ovo e Molho de Soja. No Wok só entram ingredientes das receitas disponíveis.

Combat Cooking (PvE)

Uma única equipe de 3 jogadores com 3 pedidos a completar antes do tempo acabar. Os robôs entregadores são protegidos por robôs guardas resistentes, de 3 tipos diferentes.

Food Fight (PvP)

Duas equipes de 3 dividem os mesmos 3 pedidos e disputam os ingredientes. Vence a primeira equipe que completar todos; se o tempo acabar, vence quem tiver completado mais; em caso de empate, vai para a prorrogação e vence a primeira receita finalizada.

Mecha Guard (PvE)

Chega mais adiante na atualização: os jogadores transportam e carregam uma bateria para o Mecha da Meg, enfrentando hordas de inimigos e coletando bônus. No fim, um Mecha totalmente carregado se junta a eles para uma batalha épica contra um chefe gigante aleatório.

Mapas, ambientes e Ranqueada

Skins da temporada — NanoNoodles

Skins da temporada — Windstock

Outras skins

Balanceamento — buffs

Buffs

  • Vida aumentada 2500 → 2800
  • Dano máximo do ataque básico aumentado 1700 → 1800

Piper vem sendo ofuscada por outros atiradores há um bom tempo. A vida extra ajuda nas trocas e o dano amplia a lista de Brawlers que ela derruba rápido.

  • Dano do ataque básico aumentado 1300 → 1400
  • Super Habilidade — Bala Dura: escudo aumentado 40% → 50%

Assim como Piper, Mandy saiu de cena depois das mudanças no dano de carga de Super e Hiper. Não queremos que ela mate qualquer Brawler frágil de primeira, mas ela precisa de mais dano para competir com os outros atiradores.

  • Dano da Super aumentado 600 → 800

Gale deveria brilhar numa meta tão agressiva, mas a força geral dele é baixa demais para valer a escolha.

  • Velocidade de recarga do ataque básico reduzida 2000 → 1800

O kit da Tara ainda é muito forte, mas falta consistência, então damos mais continuidade de dano a ela.

  • Super Habilidade — Choque de Cartucho: lentidão alterada de 350 para 55%
  • Gadget — Avanço Rápido: recarga reduzida 20s → 16s

Como Gale, Shelly é ótima contra metas agressivas, mas tem dificuldade em segurar essa pressão: mais frequência de avanço e mais controle com Choque de Cartucho.

  • Velocidade de recarga reduzida 1600 → 1400

Os arremessadores sofrem numa meta tão agressiva; com essa mudança Mike terá mais pressão e controle de mapa.

  • Dano da Super aumentado 150 → 200
  • Super — PV do Lawrie aumentados 3000 → 3300

Mais poder para o gêmeo, com mais dano e resistência depois que Larry carrega a Super.

  • Velocidade de recarga do ataque básico reduzida 1700 → 1500
  • Dano do ataque básico aumentado 1040 → 1100

Mais consistência e dano base para que as explosões apareçam com mais frequência.

  • Velocidade do projétil da Super aumentada 1504 → 1700
  • Velocidade do projétil da Hiper Super aumentada 2104 → 2300

O que mais segura o Barley é o tempo que ele leva para colocar dano e controle no mapa, então aceleramos as duas formas da Super.

  • Super — PV do GriGri aumentados 3600 → 4000

O ataque básico da Juju faz um ótimo trabalho, mas o GriGri era frágil demais para ser um mascote competitivo.

  • Gadget — Piano de Cauda: velocidade do piano reduzida 2500 → 1500
  • Dano do ataque básico aumentado 1160 → 1280

Falta poder de fogo ao Gray para ser escolhido sem um Brawler que aproveite os portais dele. Mais dano base e Gadgets mais equilibrados o deixam mais consistente e versátil.

  • Velocidade de movimento no Nível 0 aumentada 650 → 680
  • Bônus de velocidade do Nível 1 reduzido 170 → 140

Surge costuma ter dificuldade para sair do primeiro estágio, então parte do bônus do estágio um vai para o estágio zero.

  • Super — dano do ataque básico aumentado 1000 → 1100
  • Vida aumentada 3700 → 4000
  • Super Habilidade — Técnica Estelar Mística: cura aumentada 162 → 216

Ela sofre contra assassinos com janelas de dano explosivo maiores, e Técnica Estelar Mística não estava à altura.

  • Velocidade de carga da Super aumentada 96 → 100
  • Velocidade de carga da Hiper aumentada 25 → 30

Assassinos e agressividade dominam a meta, mas ninguém chamou o Buzz para a festa. Pequenos buffs de disponibilidade permitem que ele mergulhe com mais frequência.

Lou
  • Tamanho do projétil do ataque básico aumentado 50 → 60

Mais confiabilidade para acertar, sem mexer no poder que o torna opressor quando está forte demais.

  • Dano do ataque básico aumentado 740 → 820

Carl é o senhor Consistência, mas não é incisivo o bastante diante dos atuais causadores de dano e anti-tanques.

  • Calor consumido pelo ataque básico reduzido 450 → 380

As últimas mudanças no calor dificultavam aproveitar as Super Habilidades dela: agora há mais margem para ficar acima do limite de 80%.

R-T
  • Dano do ataque básico (Descarga Estática) aumentado 740 → 1240

Depois das correções recentes na marca do R-T, podemos devolver com segurança o dano da Super ao valor anterior.

Balanceamento — nerfs

Nerfs

  • Gadget — Giro Combo: recarga aumentada 15s → 18s
  • Gadget — Giro Combo: dano extra em inimigos com pouca vida reduzido 50% → 30%
  • Gadget — Criatura da Noite: dano e cura reduzidos 760 → 700

Mortis é o assassino padrão há tempos, com um dano explosivo de Gadget altíssimo. Agora deve acontecer menos de dois ataques básicos mais um Gadget bastarem para derrubar um Brawler.

  • Gadget — Nem Vem: recarga aumentada 17s → 22s
  • Super Habilidade — Imposto Máximo: redução de dano durante a Super baixada 75% → 60%
  • Velocidade de carga da Super reduzida 100 → 90

Colette ficou versátil demais com as Buffies. Continua forte, só menos sufocante.

  • Duração do veneno do ataque básico reduzida 4s → 3s
  • Velocidade de recarga do ataque básico aumentada 1400 → 1600
  • Dano do ataque básico aumentado 320 → 420
  • Vida reduzida 3000 → 2800
  • Hipercarga — dano de retorno do ataque básico reduzido -30% → -40%

Crow é extremamente seguro na maioria dos modos e mapas: menos dano constante e controle de visão, mais fragilidade, menos continuidade de dano e menos explosão de Hipercarga com as Buffies.

  • Gadget — Lança-Pirulito: vida reduzida 1500 → 1000

O pirulito era usado até em situações pouco adequadas ao resto do kit dele, só pelo poder do Gadget.

  • Dano da explosão da Super reduzido 1880 → 1600
  • Dano da explosão da Hiper Super reduzido 1880 → 1600
  • Gadget — Jujubas: bônus de dano reduzido 25% → 20%
  • Gadget — Jujubas: velocidade de recarga reduzida 200 → 150

Chester é versátil e seguro, um contra ideal para boa parte da meta. Toque leve, principalmente nos melhores resultados das Jujubas e no dano explosivo das Supers que quebram paredes.

  • Gadget — Vamos Voar: recarga aumentada 14s → 18s
  • Super Habilidade — Punhos de Ferro: cura por eliminação reduzida 30% → 20%
  • Velocidade de carga da Hiper reduzida 40 → 33

Com o novo Vamos Voar e as Buffies, Edgar atropela composições frágeis e sai quase ileso. Mergulhar precisa ser mais significativo e menos frequente.

  • Dano do 3.º ataque básico reduzido 2000 → 1800
  • Gadget — Moinho: duração reduzida 1,5s → 1s

Mina é dificílima de usar e gostamos assim: alto risco, alta recompensa. Mas o golpe final do ataque básico, junto de uma Super bem colocada, deixava o oponente sem chance de reagir, e o Moinho a tornava confiável demais em modos como Zona Restrita.

  • Velocidade de carga da Hiper reduzida 40 → 35

Como Chester, Ruffs se beneficia de uma meta que o favorece. O objetivo é só reduzir a frequência com que ele distribui Hipercargas.

  • Gadget — Abandonar Partida: recarga aumentada 18s → 20s
  • Gadget — Abandonar Partida: raio reduzido 2000 → 1600

Meeple cresceu como contra da meta agressiva graças ao controle de espaço e à segurança contra quem mergulha.

  • Velocidade de carga da Hipercarga reduzida 40 → 34

Shade está num bom lugar, mas consegue a Hiper com facilidade demais no momento.

  • Gadget — Sombrio e Gelado: duração reduzida 3,9s → 3s
  • Gadget — Sombrio e Gelado: tamanho reduzido 700 → 600

Nas mãos certas, Lumi é uma das Brawlers mais fortes que existem: reduzimos o controle de espaço sem deixá-la inutilizável.

  • Carga de Super obtida da Super reduzida 80 → 50
  • Hipercarga — vida das cobras reduzida 2000 → 1500

Najia está bem melhor, mas encadeia Supers com facilidade demais, e as cobras da Hipercarga precisam ser mais gerenciáveis.

  • Gadget — Pentes Infinitos: recarga aumentada 18s → 22s
  • Gadget — Só se Brawla Duas Vezes: recarga aumentada 12s → 18s

Pierce é o atirador padrão em 90% dos casos, graças à segurança contra agressividade e a encadear os últimos tiros. Os dois precisam estar menos disponíveis.

  • Dano máximo do ataque básico reduzido 900 → 760
  • Dano da Super aumentado 550 → 700
  • Carga de Super obtida da Super reduzida 100 → 90
  • Super Habilidade — Imparabola: agora dá imunidade a controle por 1 segundo após ativar a Super, em vez de imunidade mais 15% de velocidade durante toda a Super

Bolt corre demais e causa dano demais, e é difícil de frear com Imparabola. Movemos parte do dano básico para o rastro da Super para ele atropelar menos.

Balanceamento — reformulações

Reformulações e mudanças

  • Dano do ataque básico aumentado 490 → 540
  • Velocidade de carga da Super reduzida 106 → 90 (agora 4 ataques em vez de 3)
  • Super Habilidade — Fertilizante: cura aumentada 50% → 75%
  • Gadget — Chuva de Moedas: dano aumentado 200 → 300
  • Gadget — Chuva de Moedas: recarga reduzida 20s → 15s
  • Gadget — Chuva de Moedas: duração aumentada 5s → 6s
  • Gadget — Cofrinho: alcance máximo da explosão reduzido 1200 → 1000
  • Super Habilidade — Fique com o Troco: agora dispara uma 4.ª salva no mesmo tempo em que antes disparava 3
  • Super: as caixas de som agora quebram depois de rebater um Brawler inimigo
  • Super: dano das caixas de som aumentado 600 → 800
  • Hipercarga: dano aumentado 400 → 600

Mudanças de escalonamento na Brawl Arena

Melhorias e qualidade de vida

Correções

Fonte: Supercell — Brawl Stars official blog. Notas resumidas e reformatadas pela BrawlScout. Brawl Stars é uma marca da Supercell — este site é não oficial e não é endossado pela Supercell.