- 체력 증가 2500 → 2800
- 일반 공격 최대 피해량 증가 1700 → 1800
파이퍼는 오랫동안 다른 저격수들에게 밀려 있었습니다. 추가 체력은 교전에 도움이 되고, 피해량 상승은 빠르게 처치할 수 있는 브롤러의 폭을 넓혀 줍니다.
- 일반 공격 피해량 증가 1300 → 1400
- 스타파워 — 하드 캔디: 보호막 증가 40% → 50%
파이퍼와 마찬가지로 만디도 궁극기·하이퍼 충전 피해 변경 이후 선택지에서 밀려났습니다. 모든 물몸 브롤러를 한 방에 잡게 할 생각은 없지만, 다른 저격수와 경쟁하려면 더 많은 피해량이 필요합니다.
이렇게 공격적인 메타라면 게일이 활약해야 하지만, 전반적인 성능이 낮아 선택할 이유가 부족했습니다.
- 일반 공격 재장전 시간 감소 2000 → 1800
타라의 기본기는 여전히 강력하지만 일관성이 부족해, 피해를 넣는 지속력을 높였습니다.
- 스타파워 — 셸 쇼크: 둔화가 350에서 55%로 변경
- 가젯 — 패스트 포워드: 재사용 대기시간 감소 20초 → 16초
게일처럼 셸리도 공격적인 메타를 잘 받아치지만 그 압박을 버티기 어려웠습니다. 더 자주 대시하고 셸 쇼크로 더 강하게 제어할 수 있게 했습니다.
투척형 브롤러들이 공격적인 메타에서 고전 중입니다. 이번 변경으로 마이크가 더 많은 압박과 맵 장악력을 갖게 됩니다.
- 궁극기 피해량 증가 150 → 200
- 궁극기 — 로리 체력 증가 3000 → 3300
래리가 궁극기를 모은 뒤 쌍둥이가 더 강한 피해와 생존력으로 압박할 수 있게 했습니다.
- 일반 공격 재장전 시간 감소 1700 → 1500
- 일반 공격 피해량 증가 1040 → 1100
위협적인 폭발이 더 자주 터지도록 일관성과 기본 피해량을 높였습니다.
- 궁극기 투사체 속도 증가 1504 → 1700
- 하이퍼 궁극기 투사체 속도 증가 2104 → 2300
발리의 발목을 잡는 건 피해와 제어를 얼마나 빨리 깔 수 있느냐였기에, 궁극기 두 형태의 투사체 속도를 모두 올렸습니다.
- 궁극기 — 그리그리 체력 증가 3600 → 4000
주주의 일반 공격은 훌륭하지만, 그리그리가 경쟁력 있는 소환수가 되기에는 너무 약했습니다.
- 가젯 — 그랜드 피아노: 피아노 속도 감소 2500 → 1500
- 일반 공격 피해량 증가 1160 → 1280
그레이는 포탈을 잘 활용하는 브롤러와 짝을 이루지 않으면 선택될 만한 화력이 없었습니다. 기본 피해량을 올리고 가젯 간 균형을 맞춰 더 안정적이고 다재다능해집니다.
- 0단계 이동속도 증가 650 → 680
- 1단계 이동속도 보너스 감소 170 → 140
서지가 1단계를 벗어나기 어려운 경우가 많아, 1단계 보너스 일부를 0단계로 옮겼습니다.
- 궁극기 — 일반 공격 피해량 증가 1000 → 1100
- 체력 증가 3700 → 4000
- 스타파워 — 미스티컬 스타 테크닉: 회복량 증가 162 → 216
폭딜 구간이 넓은 암살자들에 비해 고전하고 있었고, 미스티컬 스타 테크닉도 기대만큼의 가치를 주지 못했습니다.
- 궁극기 충전 속도 증가 96 → 100
- 하이퍼 충전 속도 증가 25 → 30
암살자와 공격성이 메타를 지배하는데 버즈만 초대받지 못했습니다. 소폭의 상향으로 더 자주 진입할 수 있게 했습니다.
과하게 강해지면 답답해지는 성능은 건드리지 않고, 명중 안정성만 높였습니다.
칼은 꾸준함의 대명사지만, 현재의 딜러 및 대탱커 브롤러들과 비교하면 존재감이 부족했습니다.
최근 열 관련 변경으로 스타파워를 살리기 어려워졌기에, 80% 임계값 위를 유지할 여유를 늘렸습니다.
- 일반 공격(이트 스태틱) 피해량 증가 740 → 1240
R-T의 표식 관련 버그가 수정된 만큼 궁극기 피해량을 이전 수치로 안전하게 되돌립니다.