업데이트 Release Notes June 2026

라멘 레벨리온 업데이트 — 나노파워, 퓨전, 노리와 웬디

이어지는 두 시즌, 9주, 하나의 이야기. 나노누들은 나노파워와 나노드롭을, 윈드스톡은 퓨전과 스무디 드롭을 선보입니다. 여기에 신규 브롤러 2명(노리·웬디), 새로운 보스 3종, 요리 모드, 그리고 대규모 밸런스 조정까지 더해집니다.

신규 브롤러퓨전나노파워게임 모드스킨밸런스

라멘 레벨리온

켄지와 카제의 초밥집 맞은편에 자동화 국수 가게가 문을 열었고, 두 사람의 아들 노리가 관심을 보입니다. 그리고 대혼란이 시작됩니다!

브롤스타즈 역사상 가장 야심 찬 시즌입니다. 서로 이어진 두 시즌, 격동의 9주, 그리고 한 브롤러를 영원히 바꿔놓을지도 모르는 이야기. 시즌 1(나노누들)에서는 나노파워가 담긴 나노드롭을, 시즌 2(윈드스톡)에서는 퓨전이 담긴 스무디 드롭을 만나볼 수 있습니다.

나노파워와 나노드롭

나노드롭

일일 승리, 메가 퀘스트, 보스 전투, 사이드 퀘스트, 콘테스트, 크리에이터 QR 코드로 획득합니다. 나노드롭 하나당 컵 5개 중 3개를 고를 수 있고, 각 컵에는 나노누들이 0~3개 들어 있으며 나노누들 하나가 보상 하나입니다. 드롭당 최소 1개, 최대 9개. 나노드롭을 얻을 때마다 추가 보상을 위한 나노미터도 채워집니다.

나노파워

총 106종의 나노파워가 베이스라인, 오그멘티드, 사이버네틱, 퀀텀 4가지 등급으로 나뉩니다. 나노파워 하나당 브롤러에게 고유 능력 3개가 주어지며, 나노파워 모디파이어가 적용된 매치 시작 시 제시되는 2개 중 1개를 선택합니다. 나노파워를 보유한 브롤러는 브롤러 화면과 배틀 카드에 전용 이펙트가 표시됩니다.

윈드스톡에서도 나노파워가 유지되나요?

네. 나노파워는 윈드스톡 시즌에도 계속 작동합니다. 나노파워를 가진 브롤러가 퓨전을 얻으면 퓨전이 나노파워를 대체합니다. 퓨전이 더 강력한 상위 버전이기 때문입니다.

퓨전과 스무디 드롭

스무디 드롭

일일 승리, 메가 퀘스트, 타워 정복, 사이드 퀘스트, 크리에이터 QR 코드로 획득합니다. 스무디 드롭 하나당 컵 5개 중 3개를 고를 수 있고, 각 컵에는 걸프가 0~3개 들어 있으며 걸프 하나가 보상 하나입니다. 드롭당 최소 1개, 최대 9개이며 드롭마다 추가 보상을 위한 스무디 미터가 채워집니다.

퓨전

동일한 4가지 등급(베이스라인, 오그멘티드, 사이버네틱, 퀀텀)으로 총 106종의 퓨전이 있습니다. 퓨전 하나당 브롤러에게 고유 능력 3개가 주어지며, 퓨전 모디파이어가 적용된 매치에서는 그중 2개가 무작위로 융합되어 두 효과를 동시에 얻습니다.

확인 위치

퓨전을 보유한 브롤러는 브롤러 화면과 배틀 카드에 전용 이펙트가 표시되며, 퓨전과 나노파워 모두 이벤트 허브 내 파워 화면에서 확인할 수 있습니다.

신규 브롤러

Nori
레전드리 암살자

켄지와 카제의 아들인 노리는 태어날 때부터 큰일을 할 운명이었습니다. 스타 파크에서 태어난 최초의 브롤러라는 사실이 그에게 남다른 힘을 주었죠! 요리 솜씨도 제법입니다.

공격 — 피싱 퓨리
노리가 앞으로 베기를 날립니다. 공격을 충전하면 낚싯대를 던지며, 오래 충전할수록 더 멀리 날아갑니다. 벽이나 브롤러 쪽으로 몸을 당길 수 있고, 브롤러를 관통하며 피해를 줍니다. 최대 충전 시에는 벽을 뛰어넘습니다. 일반 공격으로 브롤러를 맞히면 물고기를 잡으며, 이 물고기가 다른 능력의 재료가 됩니다.
궁극기 — 오늘의 조황
노리가 물속으로 뛰어들었다가 솟아오르며 짧은 지연 후 범위 피해를 입힙니다. 궁극기는 보유한 물고기를 모두 소모하며, 물고기 1마리당 범위 5%와 피해량 4%가 증가합니다.
가젯 1 — 스시 스낵
물고기를 최대 3마리까지 먹고 마리당 1000의 체력을 회복합니다. 재사용 대기시간: 12초.
가젯 2 — 더 큰 그물이 필요해
그물을 조준해 처음 맞은 브롤러를 1.25초간 속박하고 800의 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 20초.
스타파워 1 — 만선
궁극기로 적 브롤러를 맞히면 물고기 3마리를 획득합니다.
스타파워 2 — 어머니의 아들
일반 공격으로 적을 맞힐 때마다 1초 동안 이동속도가 20% 증가합니다.
Nori 전체 스탯과 스킨 →
Wendy
미시컬 서포터

추억을 간직한 명석한 과학자. 수상한 기업 연구소에서 몇 년을 보낸 끝에, 지구를 해치는 대신 지키기 위해 윈드스톡을 세우려 그곳을 떠났습니다!

특성
웬디는 물 위를 걸을 수 있으며, 보호막이 피해를 받을 때 궁극기가 충전됩니다.
공격 — 블로 드라이어
2400의 피해를 주는 바람을 발사하고 자신에게 1386의 보호막을 부여합니다. 아군을 맞히면 해당 아군에게 2000의 보호막을 부여합니다.
궁극기 — 플래닛 프로텍터
보호막 발생기를 설치해 범위 내 웬디와 아군이 받는 피해의 75%를 흡수합니다.
가젯 1 — 윈드 파워드
웬디의 발판이 그녀를 밀어 올려 짧은 거리를 도약합니다. 재사용 대기시간: 15초.
가젯 2 — 그린 그레네이드
바람 수류탄을 던져 맞은 모든 적을 둔화시키고 잠시 회복을 막습니다. 재사용 대기시간: 15초.
스타파워 1 — 슬로잉 실드
웬디의 보호막 발생기 안에 있는 적이 둔화됩니다.
스타파워 2 — 솔라 실드
웬디의 보호막 발생기가 체력 2000을 추가로 얻습니다.
Wendy 전체 스탯과 스킨 →

신규 하이퍼차지

스타 노바 — The Hypercharge

스타 노바가 대시 중 무적이 되며 탄약이 사실상 무제한이 됩니다.

볼트 — Bowling Bolt

하이퍼 궁극기가 활성화된 동안 볼트가 모든 벽을 파괴합니다.

신규 버피

이번 업데이트로 더 많은 브롤러가 버피 대열에 합류합니다. 각 브롤러는 가젯, 스타파워, 하이퍼차지를 강화하는 버피 3종을 받습니다.

리코 — 버피

가젯 1 — 멀티볼 런처(리워크)

리코가 체력 4000의 자판기를 설치하며, 파괴되면 사방으로 투사체를 발사합니다. 버피 적용: 자판기를 쏘면 더 많은 투사체가 장전됩니다.

가젯 2 — 바운시 캐슬(리워크)

리코가 거대한 껌을 발사하고, 벽이나 적 브롤러에 맞으면 더 작은 투사체로 갈라집니다. 버피 적용: 두 투사체 모두 적 브롤러를 둔화시킵니다.

스타파워 1 — 슈퍼 바운시

첫 번째 튕김 이후 리코의 일반 공격과 궁극기 탄환이 240의 추가 피해를 줍니다. 버피 적용: 튕긴 탄환이 명중 시 궁극기를 10% 충전합니다.

스타파워 2 — 로보 리트리트

체력이 40% 아래로 떨어지면 리코의 이동속도가 35% 증가합니다. 버피 적용: 체력 10%에서 최대 60%까지 상승합니다.

하이퍼차지 — 트릭 샷 킹

리코의 궁극기 투사체가 더 멀리 튕깁니다. 버피 적용: 투사체 속도가 증가하고 일반 공격이 투사체 2개를 추가로 발사합니다.

브록 — 버피

궁극기 — 로켓 레인(리워크)

브록이 적과 장애물을 쓸어버리는 로켓 세례를 퍼붓습니다. 이제 브록의 움직임을 따라가므로 로켓 세례도 함께 이동합니다.

가젯 1 — 로켓 레이스(조준 가능)

브록이 로켓으로 점프해 이륙과 착지 시 적을 밀어내고 1000의 피해를 줍니다. 버피 적용: 적 브롤러를 맞히면 2초간 이동속도가 증가합니다.

가젯 2 — 로켓 퓨얼

지형을 파괴하고 1000의 피해를 주는 대형 로켓을 발사합니다. 버피 적용: 메가 로켓이 피해량이 낮은 소형 로켓 4개로 갈라집니다.

스타파워 1 — 모어 로켓

브록의 궁극기에 로켓 일제사격이 한 차례 추가됩니다. 버피 적용: 궁극기를 시전하는 동안 이동속도가 증가합니다.

스타파워 2 — 로켓 넘버 4

브록의 탄약이 1 증가합니다. 버피 적용: 4초마다 다음 공격의 사거리가 늘어납니다.

하이퍼차지 — 로켓 바라지

궁극기로 발사한 로켓이 확산탄으로 바뀝니다. 버피 적용: 로켓에 피해량이 60% 낮은 소형 측면 로켓 2개가 추가됩니다.

8비트 — 버피

가젯 1 — 치트 카트리지

8비트가 데미지 부스터로 순간이동합니다. 버피 적용: 부스터를 완전히 회복시키고 8비트도 3600 회복합니다.

가젯 2 — 엑스트라 크레딧(리워크)

투사체 18개를 발사하며, 이제 일반 공격 도중에도 사용할 수 있고 조준도 가능합니다. 버피 적용: 투사체가 근처 적에게 튕깁니다.

스타파워 1 — 부스티드 부스터

데미지 부스터의 범위가 50%, 피해량이 추가로 15% 증가합니다. 버피 적용: 3초마다 부스터가 8초간 유지되며 탄약 1발을 채워주는 탄약을 생성합니다.

스타파워 2 — 플러그드 인

데미지 부스터 근처에서 8비트의 이동속도가 25% 증가합니다. 버피 적용: 아군도 15%의 이동속도를 얻습니다.

하이퍼차지 — 에임봇

8비트의 터렛에 근처 적을 230의 피해로 공격하는 레이저가 추가됩니다. 버피 적용: 하이퍼차지 동안 탄약이 무한이 되고, 새 일반 공격을 발사해 기존 공격을 끊을 수 있습니다.

메그 — 버피

궁극기 — 메가 마키나(리워크)

메그가 메카에 올라타 엄청난 파괴를 일으킵니다. 메카에 탑승할 때 근처 상대에게 3000의 피해를 줍니다.

가젯 1 — 졸팅 볼트(리워크)

메카 상태에서만 사용 가능: 메카와 근처 아군이 7초 동안 초당 11%씩 회복합니다. 버피 적용: 회복 시간이 2초 늘어납니다.

가젯 2 — 툴박스(리워크)

메그가 탈출하며 메카를 앞으로 날려 1600의 피해를 주고, 이후 4초에 걸쳐 궁극기를 완전히 충전합니다. 버피 적용: 메카 돌진이 3초 동안 피해량의 30%를 주는 화염 자국을 남깁니다.

스타파워 1 — 포스 필드

메카에서 내릴 때 메그가 40%의 보호막을 얻습니다. 버피 적용: 보호막이 유지되는 동안 이동속도도 증가합니다.

스타파워 2 — 헤비 메탈(리워크)

메그의 궁극기에 맞은 적 1명당 메카가 1200의 체력을 회복합니다. 버피 적용: 적 브롤러의 탄약도 1 훔칩니다.

하이퍼차지 — 텅스텐 터프니스(변경)

필 더 스틸의 사거리가 늘어나고 메카가 착지할 때 맞은 적이 둔화됩니다. 버피 적용: 메카의 공격이 좁은 범위에서 폭발하고, 메카 밖에서는 메그의 공격이 적을 추적하는 투사체를 하나 더 발사합니다.

맥스 — 버피

가젯 1 — 페이즈 시프터(조준 가능)

맥스가 앞으로 대시하며 대시 중 모든 피해에 면역이 됩니다. 버피 적용: 첫 대시 3초 뒤에 한 번 더 대시할 수 있습니다.

가젯 2 — 스니키 스니커즈(편의성 리워크)

맥스가 번개를 던지고, 가젯을 다시 사용하거나 3초가 지나면 번개 위치로 돌아가며 설치 후 받은 피해를 모두 회복합니다. 버피 적용: 돌아올 때 탄약도 채우고 근처 아군을 같은 양만큼 회복시킵니다.

스타파워 1 — 슈퍼 차지드(리워크)

일반 공격으로 적을 맞히면 궁극기 지속시간이 0.25초 늘어납니다. 버피 적용: 궁극기 효과를 받은 아군이 4초간 보호막을 얻습니다.

스타파워 2 — 런 앤 건

맥스가 이동 중 더 빠르게 재장전합니다. 버피 적용: 패스터 블래스터로 적을 맞히면 이동속도가 증가합니다.

하이퍼차지 — 언리미티드 에너지

버피 적용: 패스터 블래스터가 적을 맞히면 맥스와 근처 아군의 궁극기를 충전합니다.

서지 — 버피

가젯 1 — 파워 서지(리워크)

5초 동안 서지의 궁극기 충전 속도가 30% 증가합니다. 버피 적용: 재장전 속도도 30% 증가합니다.

가젯 2 — 파워 실드

이후 2초 동안 서지가 다음 공격 피해의 50%를 흡수하고 그 에너지로 탄약 2발을 채웁니다. 버피 적용: 파워 실드 중 피격되면 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

스타파워 1 — 투 더 맥스!(리워크)

서지의 일반 공격이 벽에 튕깁니다. 버피 적용: 벽에 튕길 때 더 작은 투사체 2개가 생성됩니다.

스타파워 2 — 서브 아이스 콜드(리워크)

서지가 항상 궁극기를 보유한 상태로 시작합니다. 버피 적용: 3단계에서 파티 트릭이 궁극기 사용 시 이동속도를 증가시킵니다.

하이퍼차지 — 5단계(리워크)

서지의 궁극기 사거리가 늘어나고 착지 시 저스티스 주스를 사방으로 뿌립니다. 버피 적용: 저스티스 주스가 피해량이 더 낮은 두 번째 투사체를 발사합니다.

신규 이벤트와 보스

데일리 콘테스트

매일 새로운 콘테스트가 등장하며 3개 게임 모드 중 하나를 선택하고 정해진 횟수만큼 도전할 수 있습니다. 한 판만 플레이해도 나노드롭을 받을 수 있고, 다음 날에는 완전히 새로운 구성이 기다립니다.

타워 정복

층마다 맵과 모드가 정해진 5층 타워를 오릅니다. 시작 시 최대 강화된(버피 포함) 브롤러 5~12명이 주어지고 층마다 한 명을 고릅니다. 이기면 그 브롤러는 해당 층에 고정되고, 지면 목록에서 제외됩니다. 하루 한 타워만 도전할 수 있습니다. 한 번도 지지 않고 5층을 모두 통과하면 "무적" 칭호를 얻습니다. 브롤러가 최소 8명 필요합니다(약 325 트로피). 같은 층에 있는 플레이어끼리 팀 플레이도 가능합니다.

사이드 퀘스트

그 주의 주요 브롤러와 연계된 특별 퀘스트로, 완료하면 추가 보상을 주는 마일스톤 게이지가 올라갑니다. 보유하지 않은 브롤러의 퀘스트는 잠금 상태로 표시되며 일부는 특정 파워 레벨을 요구합니다.

보스: 노리

낚싯대로 대시하고 베며 맵을 날아다니는 노리와 그의 물고기 무리에 맞서세요.

보스: 타라

그림자 분신 부대, 거대한 블랙홀, 위험한 투사체가 맵을 뒤덮는 가운데 타라와 그 부대에 맞서세요.

보스: 브록

더 많은 로켓, 더 큰 혼돈, 더 강한 브록. 스타 파크 최고의 포격수가 나노로 강화된 보스전에서 퍼붓는 공중 로켓 세례를 헤쳐 나가세요.

신규 게임 모드

요리 모드 — 진행 방식

팀에 주문이 주어지며, 주문마다 재료 3~5개짜리 레시피가 있어 재료를 모아 조리대(웍)에 넣어야 합니다. 재료는 맵을 돌아다니는 배달 로봇이 들고 있습니다. 재료는 국수, 고추, 버섯, 당근, 청경채, 마늘, 생선, 새우, 달걀, 간장 총 10종입니다. 웍에는 현재 레시피에 포함된 재료만 넣을 수 있습니다.

컴뱃 쿠킹 (PvE)

3인 1팀이 제한 시간 안에 주문 3개를 완료해야 합니다. 배달 로봇은 3종류의 강력한 경비 로봇이 지키고 있습니다.

푸드 파이트 (PvP)

3인 2팀이 동일한 주문 3개를 두고 재료를 놓고 다툽니다. 모든 주문을 먼저 완료한 팀이 승리하고, 시간이 끝나면 더 많이 완료한 팀이 승리하며, 동점이면 연장전에서 먼저 레시피를 완성한 팀이 이깁니다.

메카 가드 (PvE)

업데이트 후반에 추가됩니다. 플레이어들이 메그의 메카용 배터리를 운반하고 충전하면서 적 무리를 막아내고 강화 효과를 얻습니다. 마지막에는 완충된 메카가 합류해 무작위 거대 보스와 장대한 전투를 벌입니다.

맵, 환경, 랭크전

시즌 스킨 — 나노누들

시즌 스킨 — 윈드스톡

기타 스킨

밸런스 조정 — 상향

상향

  • 체력 증가 2500 → 2800
  • 일반 공격 최대 피해량 증가 1700 → 1800

파이퍼는 오랫동안 다른 저격수들에게 밀려 있었습니다. 추가 체력은 교전에 도움이 되고, 피해량 상승은 빠르게 처치할 수 있는 브롤러의 폭을 넓혀 줍니다.

  • 일반 공격 피해량 증가 1300 → 1400
  • 스타파워 — 하드 캔디: 보호막 증가 40% → 50%

파이퍼와 마찬가지로 만디도 궁극기·하이퍼 충전 피해 변경 이후 선택지에서 밀려났습니다. 모든 물몸 브롤러를 한 방에 잡게 할 생각은 없지만, 다른 저격수와 경쟁하려면 더 많은 피해량이 필요합니다.

  • 궁극기 피해량 증가 600 → 800

이렇게 공격적인 메타라면 게일이 활약해야 하지만, 전반적인 성능이 낮아 선택할 이유가 부족했습니다.

  • 일반 공격 재장전 시간 감소 2000 → 1800

타라의 기본기는 여전히 강력하지만 일관성이 부족해, 피해를 넣는 지속력을 높였습니다.

  • 스타파워 — 셸 쇼크: 둔화가 350에서 55%로 변경
  • 가젯 — 패스트 포워드: 재사용 대기시간 감소 20초 → 16초

게일처럼 셸리도 공격적인 메타를 잘 받아치지만 그 압박을 버티기 어려웠습니다. 더 자주 대시하고 셸 쇼크로 더 강하게 제어할 수 있게 했습니다.

  • 재장전 속도 감소 1600 → 1400

투척형 브롤러들이 공격적인 메타에서 고전 중입니다. 이번 변경으로 마이크가 더 많은 압박과 맵 장악력을 갖게 됩니다.

  • 궁극기 피해량 증가 150 → 200
  • 궁극기 — 로리 체력 증가 3000 → 3300

래리가 궁극기를 모은 뒤 쌍둥이가 더 강한 피해와 생존력으로 압박할 수 있게 했습니다.

  • 일반 공격 재장전 시간 감소 1700 → 1500
  • 일반 공격 피해량 증가 1040 → 1100

위협적인 폭발이 더 자주 터지도록 일관성과 기본 피해량을 높였습니다.

  • 궁극기 투사체 속도 증가 1504 → 1700
  • 하이퍼 궁극기 투사체 속도 증가 2104 → 2300

발리의 발목을 잡는 건 피해와 제어를 얼마나 빨리 깔 수 있느냐였기에, 궁극기 두 형태의 투사체 속도를 모두 올렸습니다.

  • 궁극기 — 그리그리 체력 증가 3600 → 4000

주주의 일반 공격은 훌륭하지만, 그리그리가 경쟁력 있는 소환수가 되기에는 너무 약했습니다.

  • 가젯 — 그랜드 피아노: 피아노 속도 감소 2500 → 1500
  • 일반 공격 피해량 증가 1160 → 1280

그레이는 포탈을 잘 활용하는 브롤러와 짝을 이루지 않으면 선택될 만한 화력이 없었습니다. 기본 피해량을 올리고 가젯 간 균형을 맞춰 더 안정적이고 다재다능해집니다.

  • 0단계 이동속도 증가 650 → 680
  • 1단계 이동속도 보너스 감소 170 → 140

서지가 1단계를 벗어나기 어려운 경우가 많아, 1단계 보너스 일부를 0단계로 옮겼습니다.

  • 궁극기 — 일반 공격 피해량 증가 1000 → 1100
  • 체력 증가 3700 → 4000
  • 스타파워 — 미스티컬 스타 테크닉: 회복량 증가 162 → 216

폭딜 구간이 넓은 암살자들에 비해 고전하고 있었고, 미스티컬 스타 테크닉도 기대만큼의 가치를 주지 못했습니다.

  • 궁극기 충전 속도 증가 96 → 100
  • 하이퍼 충전 속도 증가 25 → 30

암살자와 공격성이 메타를 지배하는데 버즈만 초대받지 못했습니다. 소폭의 상향으로 더 자주 진입할 수 있게 했습니다.

Lou
  • 일반 공격 투사체 크기 증가 50 → 60

과하게 강해지면 답답해지는 성능은 건드리지 않고, 명중 안정성만 높였습니다.

  • 일반 공격 피해량 증가 740 → 820

칼은 꾸준함의 대명사지만, 현재의 딜러 및 대탱커 브롤러들과 비교하면 존재감이 부족했습니다.

  • 일반 공격 열 소모량 감소 450 → 380

최근 열 관련 변경으로 스타파워를 살리기 어려워졌기에, 80% 임계값 위를 유지할 여유를 늘렸습니다.

R-T
  • 일반 공격(이트 스태틱) 피해량 증가 740 → 1240

R-T의 표식 관련 버그가 수정된 만큼 궁극기 피해량을 이전 수치로 안전하게 되돌립니다.

밸런스 조정 — 하향

하향

  • 가젯 — 콤보 스피너: 재사용 대기시간 증가 15초 → 18초
  • 가젯 — 콤보 스피너: 저체력 적 추가 피해 감소 50% → 30%
  • 가젯 — 크리처 오브 더 나이트: 피해량과 회복량 감소 760 → 700

모티스는 오랫동안 대표 암살자였고 가젯 폭딜이 지나치게 높았습니다. 이제 일반 공격 두 번과 가젯만으로 브롤러를 완전히 잡아내는 상황이 줄어듭니다.

  • 가젯 — 나 아: 재사용 대기시간 증가 17초 → 22초
  • 스타파워 — 매스 택스: 궁극기 중 피해 감소량 하향 75% → 60%
  • 궁극기 충전 속도 감소 100 → 90

콜레트는 버피와 함께 지나치게 다재다능해졌습니다. 여전히 강하지만 압도적이지는 않게 조정했습니다.

  • 일반 공격 독 지속시간 감소 4초 → 3초
  • 일반 공격 재장전 시간 증가 1400 → 1600
  • 일반 공격 피해량 증가 320 → 420
  • 체력 감소 3000 → 2800
  • 하이퍼차지 — 일반 공격 복귀 피해 감소 -30% → -40%

크로우는 대부분의 모드와 맵에서 지나치게 안전합니다. 지속 견제와 시야 장악을 줄이고, 더 물몸으로 만들며, 피해 지속력과 버피 하이퍼차지 폭딜을 낮췄습니다.

  • 가젯 — 롤리팝 드롭: 체력 감소 1500 → 1000

롤리팝 드롭은 나머지 스킬 구성과 맞지 않는 상황에서도 오직 가젯의 성능 때문에 채용되곤 했습니다.

  • 궁극기 폭발 피해량 감소 1880 → 1600
  • 하이퍼 궁극기 폭발 피해량 감소 1880 → 1600
  • 가젯 — 캔디 빈: 피해 증가량 감소 25% → 20%
  • 가젯 — 캔디 빈: 재장전 속도 감소 200 → 150

체스터는 다재다능하고 안전해 현재 메타 상당수를 잘 받아칩니다. 캔디 빈이 높게 나왔을 때의 위력과 벽을 부수는 궁극기의 폭딜만 가볍게 손봤습니다.

  • 가젯 — 렛츠 플라이: 재사용 대기시간 증가 14초 → 18초
  • 스타파워 — 피스티커프스: 처치 시 회복량 감소 30% → 20%
  • 하이퍼 충전 속도 감소 40 → 33

개편된 렛츠 플라이와 버피 덕분에 에드가가 물몸 조합을 거의 손해 없이 갈아엎을 수 있었습니다. 진입이 더 의미 있고 덜 잦아야 합니다.

  • 3번째 일반 공격 피해량 감소 2000 → 1800
  • 가젯 — 윈드밀: 지속시간 감소 1.5초 → 1초

미나는 다루기 매우 어렵고 저희는 그 점이 마음에 듭니다. 다만 일반 공격의 마지막 타격이 잘 맞춘 궁극기와 겹치면 상대가 반응할 수 없었고, 윈드밀은 핫존 같은 모드에서 지나치게 안정적이었습니다.

  • 하이퍼 충전 속도 감소 40 → 35

체스터처럼 러프스도 유리한 메타의 수혜를 받고 있습니다. 목표는 하이퍼차지를 뿌리는 빈도를 낮추는 것뿐입니다.

  • 가젯 — 레이지 퀴트: 재사용 대기시간 증가 18초 → 20초
  • 가젯 — 레이지 퀴트: 반경 감소 2000 → 1600

미플은 공간 장악력과 진입하는 암살자에 대한 안전성 덕에 공격적인 메타의 강력한 대항마로 떠올랐습니다.

  • 하이퍼차지 충전 속도 감소 40 → 34

셰이드는 좋은 위치에 있지만 지금은 하이퍼를 너무 쉽게 얻고 있습니다.

  • 가젯 — 그림 앤 프로스트비튼: 지속시간 감소 3.9초 → 3초
  • 가젯 — 그림 앤 프로스트비튼: 크기 감소 700 → 600

제대로 다루면 루미는 최고 수준의 브롤러입니다. 쓸모없게 만들지 않으면서 맵 전체 공간 장악력만 줄였습니다.

  • 궁극기로 얻는 궁극기 충전량 감소 80 → 50
  • 하이퍼차지 — 뱀 체력 감소 2000 → 1500

나지아는 훨씬 건강한 상태가 됐지만 여전히 궁극기를 너무 쉽게 이어가고, 하이퍼차지 뱀도 더 상대하기 쉬워야 합니다.

  • 가젯 — 보텀리스 매그: 재사용 대기시간 증가 18초 → 22초
  • 가젯 — 유 온리 브롤 트와이스: 재사용 대기시간 증가 12초 → 18초

피어스는 공격성에 대한 안전함과 마지막 탄 순환 덕분에 90%의 상황에서 1순위 저격수입니다. 두 가지 모두 사용 빈도를 낮췄습니다.

  • 일반 공격 최대 피해량 감소 900 → 760
  • 궁극기 피해량 증가 550 → 700
  • 궁극기로 얻는 궁극기 충전량 감소 100 → 90
  • 스타파워 — 언스토파볼: 궁극기 지속 내내 군중 제어 면역과 이동속도 15%를 주던 것에서, 궁극기 사용 후 1초간 군중 제어 면역으로 변경

볼트는 너무 빠르게 다니면서 피해도 과했고, 언스토파볼과 겹치면 멈추기 어려웠습니다. 즉발 피해 일부를 궁극기 이동 경로로 옮겨 눈덩이처럼 굴러가지 않게 했습니다.

밸런스 조정 — 리워크

리워크 및 변경

  • 일반 공격 피해량 증가 490 → 540
  • 궁극기 충전 속도 감소 106 → 90(이제 3회가 아닌 4회 공격)
  • 스타파워 — 퍼틸라이즈: 회복량 증가 50% → 75%
  • 가젯 — 코인 샤워: 피해량 증가 200 → 300
  • 가젯 — 코인 샤워: 재사용 대기시간 감소 20초 → 15초
  • 가젯 — 코인 샤워: 지속시간 증가 5초 → 6초
  • 가젯 — 돼지 저금통: 최대 폭발 사거리 감소 1200 → 1000
  • 스타파워 — 잔돈은 가지세요: 기존 3회 발사와 같은 시간에 4번째 일제사격을 발사
  • 궁극기: 스피커가 적 브롤러를 튕겨낸 뒤 파괴됩니다
  • 궁극기: 스피커 피해량 증가 600 → 800
  • 하이퍼차지: 피해량 증가 400 → 600

브롤 아레나 스케일링 변경

편의성 개선

버그 수정

출처: Supercell — Brawl Stars official blog. BrawlScout가 요약하고 재구성한 노트입니다. 브롤스타즈는 슈퍼셀의 상표이며, 이 사이트는 비공식 사이트로 슈퍼셀의 승인을 받지 않았습니다.